สถาบัน สอน TOEFL ที่อยู่ใกล้ การเรียนภาษาอังกฤษ สนุกสนาน

ในทางการเรียนภาษาที่มีความสนุกสนานนี้ พวกเราจะร่วมกันตรวจสอบลับลับของคำศัพท์ และพบว่ามันเหมือนที่จะวางปลimbห่อนๆ เพื่อตั้งโซนข้อความที่งดงาม。ในช่วงการเล่นเกมและกิจกรรมที่ถูกเลือกเพื่อพวกเด็กๆ พวกเราจะกระตุ้นความสนใจของเด็กๆ ที่เรียนภาษาอังกฤษ ให้พวกเขามีโอกาสได้รับความบันเทิงเมื่อเรียนรู้ศัพท์ และสนุกกับการเรียนรู้。พวกเราเตรียมพร้อมแล้วเพื่อเดินทางผ่านสายทางสำหรับการสำรวจภาษาหรือทางอื่นใดบ้างไหม? ให้เริ่มต้นครับ!

แนะนำวัตถุประสงค์และความสนุกสนานของเกม

ในสวนสาธารณะ มีหนูนกขาวเล็กๆ ตัวหนึ่งที่ชื่อว่า วาลลี่。วาลลี่มีความสนใจกับโลกที่อยู่รอบตัวเขา。ในเช้าวันที่มีแสงอาทิตย์ระลึกซึ้ง วาลลี่ตัดสินใจจะไปสนุกด้วยการเดินทางออกเดินทางครั้งหนึ่ง。

วาลลี่บินจากต้นไม้ไปต้นไม้ ค้นหาเพื่อนใหม่。เขาเห็นหนูตะกร้ากำลังรวบกุมกุหลาบ บาทิ้งคราบบินเหนือดอกไม้ และหมีป่านึ่งแสงอาทิตย์บนพื้นดิน。วาลลี่จึงกล่าว “สวัสดีครับ” กับทุกคนเด็ดขาด。

หนูตะกร้าตอบว่า “สวัสดี วาลลี่! คุณกำลังทำอะไร?” วาลลี่บอกเขาเกี่ยวกับการเดินทางของเขา。

บาทิ้งคราบถามว่า “คุณไปที่ไหน วาลลี่?” วาลลี่ชี้ไปที่หน้วยน้ำตาล. “ฉันอยากเห็นปลา” เขาบอก。

วาลลี่บินไปที่หน้วยน้ำตาล และเห็นปลากระโดดออกมาจากน้ำ. “สวัสดี ปลา!” วาลลี่ตะโกนไป. ปลาจึงเลี้ยงกลับลงไปในน้ำและวาลลี่ก็ต่อเดินทางของเขาต่อไป。

ทันทีที่มีฝนตกลง วาลลี่ก็หาที่กันหลังต้นไม้ใหญ่หนึ่ง และรอฝนหยุดลงก่อนที่จะกลับเดินทางต่อไป。

ขณะกลับบ้าน วาลลี่ได้พบกับกลุ่มเด็กที่เล่นในสวนสาธารณะและเชิญวาลลี่ให้เข้าร่วมเล่นด้วย. วาลลี่มีความดีใจที่จะเล่นกับเด็กๆ และได้เรียนรู้อย่างมากเกี่ยวกับสวนสาธารณะนี้。

ขณะที่ดวงอาทิตย์ตกแสงลง วาลลี่บินกลับไปที่เรือนของเขาเพื่อพักผ่อน และเขาเหมือนจะเหนื่อยแต่ดีที่รู้สึกดีจากวันที่เป็นที่เลี้ยงดีและมีเพื่อนใหม่ครับ。

เกมส์กฎแนะนำ: วิธีการเล่นเกม

  1. ระดับการเตรียมการ:เลือกใบแบบที่มีรูปสัตว์หลากหลายอยู่ด้วยกัน และนำรูปเหล่านั้นมาจัดของให้เด็กๆเห็น

  2. ระยะเริ่มเกม:ผู้นำเกมหรือครูแสดงคำศัพท์หนึ่ง ตัวอย่างเช่น “cat”

three. หาภาพ:เด็กๆต้องหาภาพที่เกี่ยวข้องกับคำศัพท์ที่แสดงออกเช่น หาภาพแมว

  1. ยืนยันคำตอบ:หาภาพหลังจากนั้น เด็กๆต้องยืนยันว่าภาพนั้นถูกต้อง และพูดคำศัพท์ออกเสียง

  2. นับเวลา:เกมส์สามารถมีกำหนดเวลาได้ โดยเด็กๆต้องหาภาพที่ถูกต้องในช่วงเวลาที่กำหนด

  3. นับคะแนน:ตามจำนวนภาพที่หาได้ที่ถูกต้อง จะนับคะแนน โดยตั้งคะแนนต่อภาพแต่ละใบ

  4. เปลี่ยนบทบาท:แต่ละเด็กจะมีโอกาสหาและยืนยัน โดยเปลี่ยนกันเรียนระดับเพื่อเพิ่มความเป็นไปตามธรรมชาติและมีความสนุกสนาน

  5. จบเกม:หลังจากเวลาที่กำหนดเสร็จ นับคะแนนทั้งหมด และเด็กๆหรือทีมที่มีคะแนนสูงสุดจะชนะ

  6. เล่นเกมซ้ำ:สามารถเล่นเกมซ้ำได้ โดยเลือกคำศัพท์และรูปต่างๆในแต่ละครั้ง เพื่อเพิ่มความหลากหลายและความท้าทายของเกม

ผ่านวิธีนี้ เด็กๆจะสามารถเรียนคำศัพท์ใหม่ในบริบทที่สนุกสนาน และพัฒนาความสามารถในการตอบโต้เร็วและการแสดงความสามารถในการพูดภาษาของตนเอง

  1. ไม้
  2. แดด
  3. ดอกไม้four. แม่น้ำ
  4. รั้ว
  5. ปลา7.แมว
  6. หมา
  7. รถยนต์
  8. บ้าน
  9. โรงเรียน
  10. หนังสือ
  11. แอบเป๊อป
  12. มันจาก
  13. ไอเชิร์ต
  14. ภูเขา
  15. ทะเลสาบ
  16. กาแลง
  17. ดาว
  18. จันทร์

เด็กๆ หาคำซับซ้อนที่ซ่อนอยู่

  1. แสดงภาพ:ในขั้นแรก แสดงให้เด็กเห็นใบการ์ดหรือป้ายประกาศที่มีรูปสัตว์หลากหลายประเภท。

  2. นำเสนอกฎของเกม:บอกให้เด็กว่าพวกเขาต้องหาคำศัพท์ที่เกี่ยวกับสัตว์ในรูปภาพดังกล่าวจากรายชื่อคำศัพท์ที่ให้ไว้。

  3. แสดงรายชื่อคำศัพท์:ติดรายชื่อคำศัพท์บนผนังหรือที่โต๊ะเพื่อให้เด็กทุกคนเห็นได้ง่าย ๆ ด้วยตาตัวเอง。

four. หาคำศัพท์:เด็กต้องสังเกตุกับรูปภาพอย่างจริงจัง และไปหาคำศัพท์ที่ตรงกับสัตว์ในรายชื่อคำศัพท์ พวกเขาสามารถใช้นิ้วหรือธงเลี้ยงมาระบุคำศัพท์ที่พบได้เอง。

  1. แบ่งประมาณเกี่ยวกับแก้วคำถาม:เมื่อเด็กหาคำศัพท์ที่ถูกต้อง พวกเขาสามารถบอกภาษาอังกฤษเกี่ยวกับสัตว์ในรูปภาพ หรือใช้คำศัพท์ที่พบมาตั้งคำใหม่ ๆ ได้。

  2. ยืนยันคำตอบ:คำศัพท์ที่เด็กหาขึ้นต้องได้รับการยืนยันว่าถูกต้องหรือไม่ โดยอาจมีครูหรือเด็กอื่นในรัฐครูช่วยยืนยันเอง。

  3. ระบบรางวัล:ในแต่ละครั้งที่เด็กหาคำศัพท์ที่ถูกต้อง อาจมอบรางวัลเล็ก ๆ ได้ เช่น ตะกร้าฉันท์ ขนมหวาน หรือสิ่งเลี้ยงเล็ก ๆ อื่น ๆ มากมาย。

eight. ซ้ำเกมมาก่อน:หลังจากที่เกมส์เสร็จลง อาจซ้ำเกมมาก่อน เพื่อเพิ่มความยากขึ้น เช่น เพิ่มสัตว์ประเภทในรูปภาพหรือเพิ่มความยากของคำศัพท์。

nine. สรุป:หลังจากที่เกมส์เสร็จลง สรุปคำศัพท์ที่เด็กหาขึ้นและเรียนอีกครั้งเพื่อให้เด็กจำได้ดีขึ้น。

ประชาสัมพันธ์ช่วงเวลาที่เรียกร้องให้เด็กเข้าร่วมเพิ่มเติม

  1. บทบาทแสดง:เด็กๆ สามารถแสดงบทบาทต่างๆ เช่นสัตว์, พืช, หรือตัวละครในเรื่องราว และพูดด้วยภาษาอังกฤษ ตัวอย่างเช่น พวกเขาสามารถจำลองเสียงของสัตว์ หรือพูดด้วยบทบาทในเรื่องราวตามเนื้อหาแห่งเรื่อง。

  2. การช่องคำ:เด็กๆ ต้องตามคำสุดท้ายของคำที่กล่าวมาแล้วเพื่อเริ่มคำต่อไป นี่จะช่วยพัฒนาความสามารถในการติดตามคำและความเข้าใจศัพท์ของพวกเขา。

three. การบรรยายภาพ:แสดงภาพหนึ่งแล้วให้เด็กๆ บรรยายภาพด้วยภาษาอังกฤษ นี่ไม่เพียงแต่ช่วยพัฒนาความสามารถในการสังเกตสิ่งแวดล้อม แต่ยังเพิ่มความสามารถในการแสดงความคิดและการพูดด้วยภาษาอังกฤษด้วย。

four. การเจรจากลุ่ม:แบ่งเด็กๆ ออกเป็นกลุ่มต่างๆ และให้กลุ่มแต่ละกลุ่มจัดการหารือเกี่ยวกับหัวข้อหนึ่ง แล้วแบ่งประกาศความคิดของพวกเขาด้วยภาษาอังกฤษ นี่ช่วยพัฒนาความสามารถในการทำงานทีมและทักษะการพูดต่อสาธารณชนของพวกเขา。

five. เพลงและการเต้น:ผลักดันให้เด็กๆ ร้องเพลงอังกฤษหรือเต้นภาษาอังกฤษ เพื่อที่พวกเขาจะเรียนภาษาอังกฤษในบรรยากาศที่มีความสนุกสนานและเป็นบางปลายแห่งตัวเอง。

  1. การเรียนรู้ทางเกม:ออกแบบเกมที่เกี่ยวข้องกับการเรียนภาษาอังกฤษ เช่นการหาศัพท์ หรือเกมประกอบ ซึ่งทำให้เด็กๆ เรียนรู้โดยไม่ต้องรู้สึกว่ากำลังเรียนรู้เป็นงานแรงงาน。

  2. ระบบการรางวัล:ให้รางวัลเล็กๆ กับเด็กๆ ที่เข้ามามีส่วนร่วมอย่างแข็งขันและมีการแสดงที่ดี เช่นตะกร้าตัดสินใจ ของขวัญหรือการเผยแพร่เสียงวาย์ด้วยคำวิจารณ์ ตามแบบของพวกเขาเพื่อสนับสนุนให้พวกเขาเข้าใจว่าความพยายามของพวกเขามีค่าและดูแลกันมากกว่านั้น。

ผ่านการจัดงานที่มีการปฏิสนธ์เช่นนี้ เด็กๆ จะไม่เพียงแต่เพิ่มความสามารถในการพูดภาษาอังกฤษ แต่ยังจะพัฒนาความมั่นใจในตนเองและความสามารถในการทำงานทีมด้วยกันด้วย。

ระบบรางวัล: รายละเอียดเกี่ยวกับรางวัลที่ได้รับหลังจากหาคำศัพท์แล้ว

เมื่อเด็กๆหาและติดตามความถูกต้องของคำศัพท์ซ่อนอยู่ในเกม พวกเขาจะได้รับรางวัลตามที่ต่อไปนี้:

  1. รางวัลคะแนน:เมื่อหาคำศัพท์แล้วครับ เด็กๆจะได้รับคะแนนตามจำนวนที่กำหนดไว้ คะแนนนี้สามารถใช้เปลี่ยนเป็นรางวัลเล็กๆเช่น ติดสติ๊กเพื่อแสดงความชื่นชม ปากกาสี หรือสิ่งเล็กๆที่เล็กน้อย

  2. ผนังติดสติ๊ก:เด็กๆสามารถติดคำศัพท์ที่หาได้บนผนังติดสติ๊ก และทำให้เกิดแผนที่คำศัพท์ที่เต็มไปด้วยคำศัพท์ และจะได้รับติดสติ๊กพิเศษเมื่อติดคำศัพท์จำนวนที่กำหนดไว้

  3. การแสดงบทบาท:เด็กๆสามารถเลือกบทบาทของตนเอง เช่น ตลาดหนังสือหรือนักการเดินทาง และบทบาทนี้จะขึ้นเรียนเมื่อหาคำศัพท์จำนวนที่กำหนดไว้ และจะได้รับสิ่งที่ใช้ในการแสดงบทบาทหรืออุปกรณ์พิเศษ

  4. เวลาเรียกเรื่อง:เมื่อหาคำศัพท์จำนวนที่กำหนดไว้ เด็กๆจะสามารถเข้าร่วมในการเขียนเรื่องสั้นที่มีคำศัพท์นี้เป็นจุดเริ่มต้น ภายใต้การนำทางของครูหรือพ่อแม่ และให้เด็กๆมีความน่าจินตนาการ

  5. เวลาเล่นเกม:หลังจากที่เด็กๆเสร็จการหาคำศัพท์ พวกเขาจะได้รับเวลาเล่นเกมอย่างอิสระเพื่อเป็นรางวัลให้แก่การเรียนการสอนของตน

  6. รางวัลงานเรียน:การหาคำศัพท์สามารถนับเป็นงานเรียนเพื่อรับรางวัล โดยเด็กๆจะนำคำศัพท์ที่หาได้กลับบ้าน และฝึกฝนการเขียนและติดตามคำศัพท์กับครอบครัวเพื่อรับรางวัลเพิ่มเติม

ผ่านระบบรางวัลที่มีความน่าสนุกและมีความคิดสร้างสรรค์เช่นนี้ เด็กๆจะไม่เพียงแค่เรียนรู้คำศัพท์ใหม่ แต่ยังรู้สึกถึงความยินดีและความสนุกสนานของการเรียนการสอนด้วยเช่นกัน

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *