โปรแกรมการเรียนภาษาอังกฤษสำหรับเด็ก คอร์ส สอน ภาษา อังกฤษ ที่น่าสนุกสนาน

เราจะสร้างโปรแกรมการเรียนรู้ภาษาอังกฤษที่สนุกสำหรับเด็กๆ โดยใช้เรื่องราวที่น่าสนุกและมีส่วนร่วมในการเล่นเกมต่างๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมที่เกี่ยวข้องกับสัตว์เลี้ยง สิ่งแวดล้อม และงานครัว ซึ่งจะช่วยเด็กๆเรียนรู้ภาษาอังกฤษได้ง่ายและมีสนุกสนานด้วยเวลาที่ผ่านไป

แฟรมเวอร์คของเกม

เริ่มจากภาพสวนสัตว์ที่มีหลายส่วนประกอบ เช่น ต้นไม้, หญ้า, สัตว์, รถยนต์, อาคาร, และอื่น ๆ ให้เด็กดูและจับคู่คำศัพท์ภาษาอังกฤษกับภาพที่เกี่ยวข้อง ตัวอย่างเช่น:

  1. ภาพต้นไม้:
  • Tree (ต้นไม้)
  • Flower (ดอกไม้)
  • Leaf (ใบ)
  • Branch (กิ่ง)
  1. ภาพหญ้า:
  • Grass (หญ้า)
  • Meadow (หญ้าที่แห้ง)
  • Field (จานหญ้า)
  • Green (สีเขียว)
  1. ภาพสัตว์:
  • Animal (สัตว์)
  • Bird (นก)
  • Fish (ปลา)
  • Snake (งู)
  1. ภาพรถยนต์:
  • Car (รถยนต์)
  • Bus (รถโดยสาร)
  • Truck (รถบรรทุก)
  • Bicycle (จักรยาน)
  1. ภาพอาคาร:
  • House (บ้าน)
  • Building (อาคาร)
  • School (โรงเรียน)
  • Hospital (โรงพยาบาล)

ให้เด็กจับคู่คำศัพท์กับภาพที่เกี่ยวข้อง และเขียนคำศัพท์ที่หาได้ในช่องว่างของแผนภาพหาคำศัพท์

แบบฝึกหัด:– ให้เด็กหาคำศัพท์ที่ซ่อนในภาพสวนสัตว์- ให้เด็กจับคู่คำศัพท์กับภาพที่เกี่ยวข้อง- ให้เด็กเขียนคำศัพท์ที่หาได้ในช่องว่างของแผนภาพ- ให้เด็กอธิบายความหมายของคำศัพท์ที่หาได้- ให้เด็กติดตามคำศัพท์ที่หาได้และจัดเก็บเข้าไปในบทบาทหรือบัญชีเรียนรู้

กติกาการเล่น:1. แสดงภาพสวนสัตว์แก่เด็ก2. ชี้แจงว่าเด็กต้องหาคำศัพท์ที่ซ่อนในภาพ3. ให้เด็กจับคู่คำศัพท์กับภาพที่เกี่ยวข้อง4. ให้เด็กเขียนคำศัพท์ที่หาได้ในช่องว่างของแผนภาพ5. ตรวจสอบคำศัพท์ที่เด็กหาได้และให้คำอธิบายถึงความหมายของคำศัพท์6. ให้เด็

ส่วนประกอบของเกม

2.1. ภาพสัตว์น้ำ

  • ภาพสัตว์น้ำ: ภาพที่มีหลายสายตาของสัตว์น้ำที่เด็กคงรู้เช่น ปลา, หมอก, หนูน้ำ, และสัตว์น้ำอื่น ๆ ซึ่งทำหน้าที่เป็นตัวช่วยในการจับคู่คำศัพท์กับภาพ
  • ภาพมีตัวช่วย: ภาพที่มีสัตว์น้ำกับภาพของอาหารหรือสิ่งที่เกี่ยวข้อง ที่เด็กจะต้องจับคู่กัน

2.2. คำศัพท์ภาษาอังกฤษ

  • คำศัพท์ที่ซ่อน: คำศัพท์ที่เกี่ยวข้องกับสัตว์น้ำและสิ่งที่เกี่ยวข้อง ตัวอย่างเช่น “fish”, “shark”, “whale”, “ocean”, “dolphin”, “seafood”
  • คำศัพท์มีเสียง: คำศัพท์ที่มีเสียงรับรองเมื่อเด็กตอบคำถามถูก

2.3. แผนภาพหาคำศัพท์

  • แผนภาพหาคำศัพท์: แผนภาพที่มีช่องว่างที่เด็กจะเขียนคำศัพท์ที่หาได้จากภาพ
  • แผนภาพช่วยเหลือ: แผนภาพที่มีภาพของสัตว์น้ำและสิ่งที่เกี่ยวข้อง เพื่อช่วยเด็กหาคำศัพท์

2.4. กติกาการเล่น

  1. แสดงภาพสัตว์น้ำ: แสดงภาพสัตว์น้ำและภาพมีตัวช่วยแก่เด็ก
  2. ชี้แจงวัตถุประสงค์: ชี้แจงว่าเด็กต้องจับคู่คำศัพท์กับภาพ
  3. จับคู่คำศัพท์กับภาพ: ให้เด็กจับคู่คำศัพท์กับภาพที่มีตัวช่วย
  4. ตรวจสอบคำศัพท์: ตรวจสอบคำศัพท์ที่เด็กจับคู่ได้และให้คำอธิบายถึงความหมายของคำศัพท์
  5. การเล่นต่อ: ฝากให้เด็กเล่นต่อไปจนหาคำศัพท์ทั้งหมด

2.5. โปรแกรมการเล่น

  • หลักสูตรเรียนรู้: หล

กติกาการเล่น

กติกาการเล่นเกม “หาคำศัพท์ซ่อนภาษาอังกฤษเกี่ยวกับสิ่งแวดล้อม”

  1. เริ่มเกม:
  • หลังจากเตรียมสมัยและเวลาเล่นเกม, ให้เด็กดูภาพที่มีหลายส่วนประกอบของสิ่งแวดล้อม โดยมีคำศัพท์ที่ซ่อนไว้ในภาพดังกล่าว。
  1. หาคำศัพท์:
  • ให้เด็กสังเกตภาพและหาคำศัพท์ที่ซ่อนอยู่ โดยอาจใช้ความช่วยเหลือจากภาพหรืออย่างอื่น ๆ ที่ให้มาก่อนหน้านี้。
  • เมื่อเด็กหาคำศัพท์, ให้เขียนคำศัพท์ดังกล่าวลงในช่องว่างที่แสดงในแผนภาพหาคำศัพท์。
  1. ตรวจสอบคำศัพท์:
  • หลังจากเด็กหาคำศัพท์ทั้งหมด, ให้ตรวจสอบคำศัพท์และแบ่งปันความหมายของคำศัพท์แต่ละคำกับเด็ก。
  • ช่วยเด็กซึ่งหาไม่ได้หรือขอคำชั้นช่วยถึงจำนวนหรือความหมายของคำศัพท์นั้น。
  1. การเล่นต่อ:
  • หลังจากเด็กหาคำศัพท์ทั้งหมด และได้รับการช่วยเหลือตามที่จำเป็น, ให้เล่นเกมต่อไปด้วยภาพใหม่ที่มีคำศัพท์ที่ซ่อนอยู่เช่นกัน。
  1. ประเมินผล:
  • หลังจากเด็กเล่นเกมจนจำนวนครั้งที่กำหนด, ให้ประเมินผลการเล่นของเด็ก โดยจัดสอบเด็กในการหาคำศัพท์และความหมายของคำศัพท์เหล่านั้น。
  • ให้เด็กระบุคำศัพท์ที่ซ่อนได้ทั้งหมดและอธิบายความหมายของคำศัพท์ที่ซ่อนอยู่。
  1. กิจกรรมเพิ่มเติม:
  • หลังจากเล่นเกม, ให้เด็กทำกิจกรรมเพิ่มเติมเช่น การวาดภาพ, การอธิบายความหม

แบบฝึกหัด

  • จุดและเส้นง่ายๆ: ใช้จุดและเส้นง่ายๆ ในภาพเพื่อช่วยเด็กเรียนรู้การเขียนตัวอักษรอังกฤษ
  • ภาพตัวอักษร: ภาพตัวอักษรที่มีจุดและเส้นที่เด็กต้องตามและเขียนตัวอักษร
  • ภาพสัตว์: ภาพสัตว์ที่มีตัวอักษรอังกฤษในชื่อ ที่เด็กจะต้องเขียนตัวอักษรอังกฤษของชื่อสัตว์ดังกล่าว

2. แบบฝึกหัดการเขียนคำ

  • คำเริ่มต้นง่าย: คำที่มีตัวอักษรไม่มากและง่ายๆ เพื่อช่วยเด็กเรียนรู้การเขียนคำ
  • ภาพตัวอักษร: ภาพตัวอักษรที่มีคำที่เด็กต้องเขียน
  • ภาพสัตว์: ภาพสัตว์ที่มีคำที่เด็กต้องเขียน

3. แบบฝึกหัดการเขียนประโยค

  • ประโยคเริ่มต้นง่าย: ประโยคที่มีตัวอักษรไม่มากและง่ายๆ เพื่อช่วยเด็กเรียนรู้การเขียนประโยค
  • ภาพตัวอักษร: ภาพตัวอักษรที่มีประโยคที่เด็กต้องเขียน
  • ภาพสัตว์: ภาพสัตว์ที่มีประโยคที่เด็กต้องเขียน

4. แบบฝึกหัดการเขียนเรื่องราว

  • เรื่องราวเริ่มต้นง่าย: เรื่องราวที่มีตัวอักษรไม่มากและง่ายๆ เพื่อช่วยเด็กเรียนรู้การเขียนเรื่องราว
  • ภาพตัวอักษร: ภาพตัวอักษรที่มีเรื่องราวที่เด็กต้องเขียน
  • ภาพสัตว์: ภาพสัตว์ที่มีเรื่องราวที่เด็กต้องเขียน

5. กติกาการเล่น

  1. แสดงภาพตัวอักษร: แสดงภาพตัวอักษ

กติกาการจัดการเกม

1. การเตรียมเต็ม

  • เวลาและที่ตั้ง: จัดการเวลาเหมาะสมสำหรับการเล่นเกม และเลือกที่ตั้งสำหรับการเล่น
  • วัตถุประสงค์: ชี้แจงวัตถุประสงค์ของเกมแก่เด็กเพื่อให้พวกเขาเข้าใจเกี่ยวกับเป้าหมายของการเล่น
  • วัตถุประสงค์: จัดเตรียมวัตถุประสงค์เช่น ภาพสิ่งแวดล้อม, บัตรคำศัพท์, และเครื่องมือต่างๆ ที่จำเป็นสำหรับเกม

2. การเริ่มเกม

  • แสดงภาพสิ่งแวดล้อม: แสดงภาพสิ่งแวดล้อมให้เด็กเห็นและชี้แจงส่วนประกอบต่างๆ ของภาพ
  • ชี้แจงกติกา: ชี้แจงกติกาการเล่นและวิธีการหาคำศัพท์ที่ซ่อนในภาพ
  • การเริ่มเล่น: ให้เด็กเริ่มเล่นโดยหาคำศัพท์ที่ซ่อนในภาพ

3. การเล่นเกม

  • หาคำศัพท์: ให้เด็กหาคำศัพท์ที่ซ่อนในภาพ และเขียนคำศัพท์ที่หาได้ลงบนบัตร
  • ตรวจสอบคำศัพท์: ตรวจสอบคำศัพท์ที่เด็กหาได้และให้คำอธิบายถึงความหมายของคำศัพท์
  • การแบ่งกลุ่ม: แบ่งเด็กเป็นกลุ่มเล่นหากเป็นไปได้ เพื่อเพิ่มความสนุกสนานและการประสานงาน

4. การประเมินผล

  • การประเมินผลของเกม: ประเมินผลการเล่นของเด็ก และให้คะแนนตามจำนวนคำศัพท์ที่หาได้และความถูกต้องของคำศัพท์
  • การตอบแสดง: ให้คำแนะนำและให้การตอบแสดงเหมาะสมต่อผลการเล่นของเด็ก
  • การเรียนรู้: ให้เด็กเรียนรู้คำศัพท์ที่หาได้และการประยุกติ์ความรู้ในการใช้คำศัพท์ในปร

โปรแกรมการเรียนรู้

โปรแกรมการเรียนรู้ที่เน้นการเรียนภาษาอังกฤษสำหรับเด็กมีเนื้อหาดังนี้:

  1. การเรียนรู้คำศัพท์เริ่มต้น:
  • การเรียนรู้คำศัพท์ที่เกี่ยวข้องกับสิ่งแวดล้อมประจำวัน อย่างเช่น ต้นไม้, หญ้า, สัตว์, รถยนต์, อาคาร และอื่น ๆ
  • การเรียนรู้คำศัพท์ที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมประจำวัน อย่างเช่น กิน, หลับ, เล่น, เรียน และอื่น ๆ
  1. การเรียนรู้วรรณะและการแสดงความคิด:
  • การวาดภาพและเล่าเรื่องที่เกี่ยวข้องกับคำศัพท์ที่เรียน
  • การสร้างบทสนทนาเรียนรู้ระหว่างเพื่อนเล่น
  1. การเรียนรู้วรรณะและการเขียน:
  • การเขียนคำศัพท์และวรรณะเรียนรู้เพื่อเพิ่มความรู้ความเข้าใจ
  • การสร้างบทเรียนรู้สั้น ๆ และเล่าเรื่องที่เกี่ยวข้องกับคำศัพท์
  1. การเรียนรู้ภาษาที่มีส่วนร่วม:
  • การเล่นเกมที่ช่วยเรียนรู้ภาษา อย่างเช่น การจับคู่คำศัพท์กับภาพ หรือ การทายภาพจากคำศัพท์
  • การสร้างบทสนทนาที่มีส่วนร่วมระหว่างเด็กและครู
  1. การเรียนรู้การประโคมและการสื่อสาร:
  • การเรียนรู้การประโคมเรียนรู้ อย่างเช่น ขอ, กล่าวตอบ และอื่น ๆ
  • การสร้างบทสนทนาเรียนรู้ที่มีส่วนร่วม โดยใช้คำประโคมที่เรียน
  1. การเรียนรู้เรื่องราวและการอ่าน:
  • การอ่านเรื่องราวที่เกี่ยวข้องกับคำศัพท์ที่เรียน
  • การสร้างเรื่องราวที่เกี่ยวข้องกับคำศัพท์และเนื้อหาที่เรียน
  1. การเรียนรู้การคำนึงถึง:
  • การเรียนรู้คำน

แบบฝึกหัดการจัดการเกม

  1. จัดเตรียมวัตถุประสงค์:
  • จัดเตรียมภาพสิ่งแวดล้อมหลายชิ้นที่มีคำศัพท์ที่ซ่อนอยู่ภายใน
  • จัดเตรียมแผนภาพหาคำศัพท์ที่มีช่องว่างที่เด็กจะเขียนคำศัพท์ที่หาได้
  • จัดเตรียมบัตรคะแนนและบันทึกผลลัพธ์
  1. แบ่งกลุ่มเล่น:
  • แบ่งเด็กเป็นกลุ่มเล่นขนาดเล็ก ๆ ที่สามารถเล่นร่วมกันได้
  • ชี้แจงกติกาการเล่นและกำหนดหน้าที่ของแต่ละกลุ่ม
  1. เล่นเกม:
  • แสดงภาพสิ่งแวดล้อมแก่เด็กและชี้แจงว่าต้องหาคำศัพท์ที่ซ่อนอยู่
  • ให้เด็กดูแผนภาพหาคำศัพท์และเริ่มหาคำศัพท์
  • ให้เด็กเขียนคำศัพท์ที่หาได้ในช่องว่างของแผนภาพ
  • ตรวจสอบคำศัพท์ที่เด็กหาได้และให้คำอธิบายถึงความหมายของคำศัพท์
  1. ประเมินผล:
  • ประเมินผลการเล่นของแต่ละกลุ่ม
  • จัดการคะแนนและแสดงผลลัพธ์แก่เด็ก
  • ชื่นชมเด็กที่มีผลงานดีและให้ความเห็นเกี่ยวกับการเล่น
  1. การฝึกหัด:
  • จัดเตรียมภาพสิ่งแวดล้อมที่มีความยากลงเพื่อทดสอบความสามารถของเด็ก
  • ให้เด็กหาคำศัพท์ที่ซ่อนอยู่ในภาพที่มีความยากลง
  • ประเมินผลการเล่นอีกครั้งและแสดงผลลัพธ์
  1. การจัดการผู้เล่น:
  • จัดการผู้เล่นและแบ่งกลุ่มเล่นอย่างเหมาะสม
  • จัดการเวลาให้เหมาะสมสำหรับการเล่นเกม
  • จัดการวัตถุประสงค์และประเมินผลการเล่น
  1. การจัดการผลลัพธ์:

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *