แนะนําตัวเอง ภาษาอังกฤษ และกิจกรรมเรียนภาษาอังกฤษที่สนุกสนาน

ในทางการเรียนการสอนน่าสนุกสนานนี้ พวกเราจะพร้อมกันเดินทางผ่านโลกภาษาอังกฤษ ด้วยการเล่นเกมส์และเรื่องราว โดยที่เด็กๆจะได้เรียนภาษาอังกฤษในบรรยากาศที่สบายๆและอนุปัยก

เกมส์กฎแนะนำ

  1. กฎของเกมคือ:

  2. จัดเตรียมบัตรรูปประกอบด้วยรูปปลาหลากหลายที่บนบัตรเขียนคำภาษาอังกฤษ。

  3. จัดเรียงบัตรด้านหลังตรงข้ามกันบนโต๊ะเป็นที่สุดที่สุดที่เป็นธรรมชาติ。

  4. เมื่อเริ่มเกม บุตรๆ แลกเปลี่ยนกันทำการเปิดบัตรเพื่อหาคำภาษาอังกฤษที่ตรงกับรูปปลาบนบัตร。four. ถ้าเปิดบัตรและหาพบคู่ตรงกัน เด็กจะสามารถครองบัตรนั้นไว้ได้。

  5. หลังจากเปิดบัตรแต่ละใบ บุตรๆ ต้องพูดคำภาษาอังกฤษเพื่อบอกความหมายของคำภาษาบนบัตรนั้น。

  6. เมื่อเกมสิ้นสุดลง บุตรๆ ที่มีบัตรที่ตรงกันมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ。

  7. สำหรับเพิ่มความสนุกสนานให้กับเกม:

  • ถ้าเปิดบัตรและพบว่าไม่ตรงกัน เด็กต้องนำบัตรกลับมาเรียงด้านหลังตรงข้ามกันที่ตำแหน่งเดิม。
  • ก่อนที่จะเปิดบัตรแต่ละใบ เด็กสามารถคาดคะเนว่าบัตรนั้นมีคำภาษาอังกฤษอะไร ถ้าคาดเกลี้ยงตรงกันเด็กจะได้รับรางวัลเพิ่มเติม。
  • ถ้าเด็กหนึ่งเปิดบัตรที่ไม่ตรงกันสามครั้งติดเดินทาง เขาหรือเธอจะต้องออกจากเกมไปจนถึงรอบต่อไป。
  • สามารถตั้งเวลากำหนดให้เกมดำเนินต่อไป ตัวอย่างเช่น 10 นาที หลังจากที่เวลาหมดเกมจะหยุดลง และบุตรๆ ที่มีบัตรที่ตรงกันมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ。

ผ่านเกมนี้ บุตรๆ จะสามารถเรียนรู้คำภาษาอังกฤษในบรรยากาศที่สนุกสนาน และเพิ่มความจำและความสามารถในการตอบสนองของตนเองด้วยเช่นกัน。

ให้ค้นหาศัพท์ซ่อนเร้น

  1. เตรียมวัตถุดิบ:เลือกลูกเล่นที่มีหัวข้อต่าง ๆ อย่างเช่น สัตว์, อาหาร, ยานพาหนะ, ฤดูกาล และเตรียมการ์ดที่มีคำศัพท์ที่เกี่ยวข้องเพื่อแต่ละภาพ。

  2. เริ่มเกม:จัดการภาพทั้งหมดไว้บนโต๊ะและเด็กๆ ต้องเล่นลูกเล่นตามลำดับโดยเปิดภาพแต่ละภาพ。

three. หาคำศัพท์:ในตอนที่เปิดภาพ เด็กๆ ต้องหาคำศัพท์ที่ตรงกับการ์ดและอ่านคำศัพท์ดังกล่าวเสียงดัง。

  1. ยืนยันคำศัพท์:ถ้าเด็กๆ หาคำศัพท์ที่ตรงกับการ์ด พวกเขาจะสามารถครองภาพดังกล่าวได้。

  2. ประตู้คะแนน:สามารถตั้งระบบคะแนนเพื่อคนที่หาคำศัพท์และอ่านตรงกันและตรงข้ามได้สูงสุดได้。

  3. จบเกม:เมื่อทุกภาพที่มีคำศัพท์ทั้งหมดถูกจับคู่ตรงกันและตรงข้างเรียบร้อยแล้ว ก็จะเริ่มเกมที่จะจบลง。เด็กๆ ที่มีคะแนนสูงสุดจะเป็นชัยเสมอ。

  4. กิจกรรมขยายเพิ่มเติม:สำหรับเด็กๆ ที่เสร็จแล้วเกม สามารถให้กิจกรรมเพิ่มเติมเช่น การติดตามคำศัพท์ หรือ การสร้างประโยคเพื่อเข้าใจคำศัพท์ที่ได้เรียนรู้มากยิ่งขึ้น。

เกมนี้ไม่เพียงช่วยเด็กๆ ตระงำคำศัพท์ภาษาอังกฤษใหม่ แต่ยังเพิ่มความสามารถในการสังเกตและความเร็วในการตอบสนองของเด็กๆด้วยอีกด้วย。

คำแปลของ “” ในภาษาไทยคือ “การประเมินคำและการปฏิกิริยา”

  1. แสดงภาพ:สุดท้ายแสดงภาพที่มีวัตถุหลากหลาย อย่างเช่น ผลไม้ สัตว์ ยานยนต์ และความสำคัญอื่นๆ

  2. เสนอคำถาม:ขอร้องให้เด็กตามหา “คุณจะหาแอปเปิ้ลในภาพได้ไหม?” หรือ “ยานยนต์อยู่ที่ไหน?”

  3. นำทางการหา:หากเด็กต้องการความช่วยเหลือ คุณสามารถชี้ให้เขาเห็น “ดูเหนือต้นไม้นี้ แอปเปิ้ลเป็นสีแดงและเป็นทรงกลม”

  4. ยืนยันคำตอบ:เมื่อเด็กหาจังหวะถูกต้อง ยืนยันคำตอบของเขา “ใช่แล้ว! แอปเปิ้ลอยู่ใต้ต้นไม้”

  5. ขยายคำศัพท์:หลังจากหาจังหวะถูกต้อง คุณสามารถนำเสนอคำศัพท์ที่เกี่ยวข้อง อย่างเช่น “แอปเปิ้ลเป็นผลไม้ คุณรู้ว่าผลไม้คืออะไร?”

  6. เกมส์ประสานงาม:เด็กสามารถเล่นตามลำดับกันเพื่อหาวัตถุ หากหาจังหวะถูกต้อง ให้เขาเอยามอธิบายเองด้วยภาษาอังกฤษ “ฉันหาจังหวะแมว! แมวเป็นสัตว์เล็ก มีขนหนา”

  7. ระบบรางวัล:ให้รางวัลเล็กน้อยแก่เด็กที่หาจังหวะถูกต้อง อย่างเช่น ตะกร้าตั้งหน้าหรือขนม

eight. ฝึกซ้อมเรื่อยๆ:ผ่านการเล่นเกมเรื่อยๆ เด็กจะสามารถทรงจำคำศัพท์และประโยคที่เรียนไปได้

  1. การทำงานทีม:แบ่งเด็กเป็นกลุ่ม ให้เขาช่วยกันหาคำศัพท์เพื่อส่งเสริมการทำงานทีม

  2. สรุป:ในตอนท้ายของเกม สรุปคำศัพท์ที่เด็กเรียนไปได้ และให้การสนับสนุนให้เขาใช้คำศัพท์นี้ในการสนทนาเรียบร้อย

ผ่านการเล่นเกมประสานงามเช่นนี้ เด็กไม่เพียงแต่จะเรียนคำศัพท์ใหม่ แต่ยังสามารถเพิ่มประสิทธิภาพในการพูดภาษาอังกฤษและความจำด้วย

รางวัลและการตอบสนอง

  1. คะแนนเก็บเหรียญ:เมื่อเด็กๆ หาและตรวจสอบคำศัพท์ที่ซ่อนอยู่และถูกต้อง พวกเขาจะได้คะแนนเก็บเหรียญจำนวนเล็กน้อย คะแนนเหรียญนั้นสามารถแลกเปลี่ยนได้เป็นของขวัญเล็กๆ หรือเข้าร่วมการล็อตโหลด

  2. สติ๊กเปอร์รางวัล:เด็กๆ สามารถรวบรวมสติ๊กเปอร์ที่มีหัวข้อที่ต่างกัน และเมื่อรวบรวมได้จำนวนเพียงพอ พวกเขาจะสามารถแลกเปลี่ยนได้รางวัลพิเศษ อย่างเช่น ของเล็กๆ หรือหนังสือ

three. การดำเนินเกม:ขณะที่เด็กๆ ก้าวหน้าในเกม พวกเขาจะสามารถปลดล็อกเข้าสู่หน่วยงานหรือโหมดเกมใหม่ ที่เพิ่มความน่าสนใจในเกม

four. การตอบสนองทันที:เมื่อเด็กๆ หาคำศัพท์ที่ถูกต้อง ระบบจะให้คำตอบสนองบวก อย่างเช่นเสียงเพลงดนตรีเด็ก หรือแสงเสียงหรืออนิมาชั่วคราว เพื่อเพิ่มความยินดีกับการทำรางวัล

five. การแก้ความผิด:ถ้าเด็กๆ เลือกคำศัพท์ที่ผิด ระบบจะให้คำตอบที่ถูกต้อง และอธิบายเหตุผลที่เหตุผลนั้นถูกต้อง เพื่อให้เด็กๆ ได้เรียนรู้จากความผิด

  1. การเข้าร่วมของผู้ปกครอง:ผู้ปกครองสามารถตรวจสอบความคว้างของเด็กๆ และเปิดเผยผลงาน และให้การกดดันและแนะนำในช่วงที่เหมาะสม

ผ่านระบบรางวัลและการตอบสนองเหล่านี้ เด็กๆ ไม่เพียงแต่จะเรียนรู้คำศัพท์ใหม่ แต่ยังสามารถสนุกสนานกับการทำรางวัลของตนเอง และเพิ่มความกระตือรือร้นในการเข้าร่วมเกมเรียนการเรียน

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *