เรียนภาษาอังกฤษเพื่อเด็ก ด้วยการเล่นเกมและการประมง ความสนุกสนานมากมาย!

ในการเดินทางเรียนภาษาอังกฤษที่เต็มไปด้วยความสนุกสนานนี้ เราจะนำเด็กๆไปตามหาสัตว์ที่น่าสนใจและโลกของการประมงที่ทันที ผ่านชุดเกมส์และเรื่องที่ออกแบบเพื่อประสานกัน เด็กๆจะได้เรียนภาษาอังกฤษและสนุกสนานอย่างไม่มีที่สิ้นสุด ร่วมกันเดินทางในการประมงที่น่าตื่นเต้นนี้เสมอ!

ขอเสนอให้คุณเลือกคาเรดด์ของคุณอย่างระมัดระวัง โปรดตรวจสอบเนื้อหาของคาเรดด์หลังจากการแปลให้แน่ใจว่าไม่มีจีนแบบย่อภาษาในนั้น

  1. เลือกภาพ:ต้นตอนแรก,เราต้องการรวบรวมหรือสร้างภาพที่เกี่ยวข้องกับคำศัพท์อังกฤษ。ภาพเหล่านี้อาจเป็นสัตว์, อาหาร, วัตถุประโยชน์ประจำวัน, ยานพาหนะ และอื่น ๆ ตัวอย่างเช่น ภาพของหมา, ภาพของแอปเปิ้ล, ภาพของหนังสือ และอื่น ๆ

  2. ทำการตั้งคำศัพท์บนบัตร:ต่อมา,เราต้องการทำบัตรคำศัพท์ที่เหมือนกันสำหรับภาพทุกภาพ ตัวอย่างเช่น สำหรับภาพของหมา เราเขียนคำศัพท์ “dog” บนบัตร; สำหรับภาพของแอปเปิ้ล เราเขียน “apple”; สำหรับภาพของหนังสือ เราเขียน “e-book”

three. เรียกจับภาพและคำศัพท์:จับภาพและบัตรคำศัพท์ที่เหมือนกันด้วยการติดโต๊ะประกาศเพื่อให้ง่ายต่อการจับคู่ ดังนั้นเด็กๆ จะต้องหาบัตรคำศัพท์ที่ตรงกับภาพที่เขาพบ

four. ทำบัตรคำขวัญ:นอกจากบัตรคำศัพท์และภาพแล้ว เรายังสามารถเตรียมบัตรคำขวัญที่มีคำขวัญเพื่อช่วยเหลือ เช่น “สัตว์ที่มีหาง” หรือ “ผลไม้สีแดง” ซึ่งช่วยให้เด็กๆ หาคำศัพท์ที่ตรงกันหากไม่พบโดยตรง

five. ทำบัตรกฎของเกม:จัดบัตรที่มีกฎของเกมบนมัน เช่น “หมุนตามลำดับแล้วเปิดบัตร หาคู่คำศัพท์และภาพที่ตรงกัน” หรือ “หาคู่สามคู่คำศัพท์และภาพ และได้คะแนน”

  1. ตกแต่งบัตร:เพื่อที่เกมจะมีความน่าสนใจมากขึ้น คุณสามารถใช้ปากกาสีหรือติดตากระหลุมบนบัตรเพื่อทำให้บัตรดูน่าสนใจขึ้น

  2. จัดเก็บบัตร:สุดท้าย จัดเก็บบัตรทั้งหมดให้เรียบร้อยก่อนที่จะเริ่มเล่นเกม

ด้วยการเตรียมพร้อมเช่นนี้ เด็กๆ จะสามารถเรียนคำศัพท์อังกฤษผ่านการเล่นเกม และพัฒนาความสามารถในการทราบและสังเกตสิ่งแวดล้อมในบรรยากาศที่น่าสนใจ

เริ่มเกมส์ได้แล้ว

เด็กๆ จะรวมตัวกันเป็นวง ครูหรือพ่อแม่จะถือใบแครดที่มีชื่อของวัตถุต่างๆ อย่างเช่น: apple, ball, car, cat, canine และเป็นต้น ครูหรือพ่อแม่จะเริ่มอธิบายวัตถุหนึ่ง และเด็กๆ ต้องหาวัตถุที่ตรงกับที่ที่ถูกอธิบายและพูดชื่อเสียงของมันด้วยภาษาอังกฤษ เช่น:

  • ครูบอก “I see an apple.” เด็กๆ ต้องหาแอปเปิ้ลและพูด “apple”
  • ครูบอก “where is the ball?” เด็กๆ ต้องหาลูกและตอบ “ball”
  • ครูบอก “What’s this?” และชี้วัตถุหนึ่ง เด็กๆ ต้องหาวัตถุนั้นและพูดชื่อเสียงของมัน

เกมนี้สามารถเพิ่มความสนุกสนานและความเป็นมาตรฐานของการเรียนภาษาอังกฤษให้กับเด็กๆ ด้วยบริบทที่สบายๆ และมีสนุกสนาน ในระหว่างที่เกมไปด้วย ครูหรือพ่อแม่สามารถเพิ่มความยากขึ้นได้ อย่างเช่น ที่ต้องการให้เด็กๆ หาวัตถุและอธิบายเกี่ยวกับสีหรือรูปร่างของมัน หรือทำการสร้างประโยคเรียกน้อยๆ ด้วยตนเอง

แบบแผนการแข่งขันท้ายความสามารถ

  1. เกมตามเวลา:
  • กำหนดเวลาเวลาเพื่อหาคู่ที่ตรงกันในเวลา 5 นาที
  • เด็กๆ ต้องหาคู่ที่ตรงกันที่เร็วที่สุดในช่วงเวลาที่กำหนด
  1. ระดับความยากเพิ่มขึ้น:
  • จากการที่เด็กๆ มีความสามารถที่ดีขึ้น จะเริ่มเพิ่มความยากของคำศัพท์และรูปแบบ
  • ตัวอย่างเช่นจากคำศัพท์ที่เรียกว่าสัตว์ (แมว, หมา) ไปสู่วัตถุที่ซับซ้อนขึ้น (หนังสือ,คอมพิวเตอร์)
  1. ระดับคะแนนและรางวัล:
  • จากการหาคู่ที่ตรงกันในเวลาที่กำหนด คะแนนที่เด็กๆ ได้จะสูงขึ้น
  • สามารถตั้งระดับคะแนนและรางวัลที่ต่างกันตามระดับ
  1. การแข่งขันทีม:
  • สามารถแบ่งเด็กๆ ออกเป็นทีม และแข่งขันกัน
  • ทีมที่หาคู่ที่ตรงกันในเวลาที่กำหนดมากที่สุดจะได้คะแนนทีมสูง
  1. การเชื่อมโยงเรื่องที่เกี่ยวข้อง:
  • หลังจากหาคู่ที่ตรงกัน สามารถสนับสนุนให้เด็กๆ ต่อเนื่องคำศัพท์และรูปแบบเข้าเป็นเรื่องที่เล่าเลี้ยง
  • ตัวอย่างเช่นหาคำศัพท์ “ต้นไม้” และ “แอปเปิ้ล” และให้เด็กๆ บอกเรื่องเกี่ยวกับการขึ้นไปเก็บแอปเปิ้ลบนต้นไม้
  1. ช่วงการฝึกฝน:
  • หลังจากเกมส์จบลง จะมีช่วงการฝึกฝน ให้เด็กๆ กลับคำศัพท์และรูปแบบที่หาได้ และอธิบายความหมายของมัน

ผ่านการใช้โหมดการแข่งขันนี้ เด็กๆ ไม่เพียงแค่ยืนยันคำศัพท์ที่เรียน แต่ยังสามารถพัฒนาความเร็วในการตอบสนอง ความสามารถในการทำงานทีม และความคิดครอบคลุมด้วย

Integración de recompensas

เมื่อเริ่มเกมตั้งแต่นี้ เด็กๆจะเข้าสู่ช่วงที่เต็มไปด้วยความสนุกสนานและความท้าทายและรางวัลคะแนนของแต่ละคน ตามขั้นตอนดังนี้:

  1. การสะสมคะแนน:
  • ในแต่ละครั้งที่เด็กๆจะประสบความสำเร็จในการตรวจสอบคำศัพท์และภาพที่ตรงกัน พวกเขาจะได้คะแนน
  • สามารถตั้งระดับความยากต่าง ๆ สำหรับการตรวจสอบ อย่างเช่น:
  • การตรวจสอบง่าย: ในแต่ละคู่ที่ตรงกันจะได้คะแนน 1 คะแนน
  • ความยากปานกลาง: ในแต่ละคู่ที่ตรงกันจะได้คะแนน 2 คะแนน
  • ความยากสูง: ในแต่ละคู่ที่ตรงกันจะได้คะแนน 3 คะแนน
  1. การบันทึกคะแนน:
  • ใช้บอร์ดคะแนนหรือกระดาษบันทึกคะแนนที่ง่ายต่อใจเพื่อบันทึกคะแนนของแต่ละเด็ก
  • เด็กๆสามารถบันทึกคะแนนเอง หรือด้วยการช่วยเหลือจากผู้ใหญ่

three. ระบบรางวัล:- ตั้งระบบรางวัลตามคะแนนที่ได้ อย่างเช่น:- คะแนนที่ได้คงที่เกินกำหนด: สามารถแลกเปลี่ยนเป็นของขวัญหรือรางวัลเล็กๆ- ผู้ที่มีคะแนนสูงสุด: สามารถได้รับตำแหน่ง “ชาติมหาคำศัพท์” หรือ “นักสืบภาพ”

  1. การทำงานร่วมมือ:
  • ให้ความสนุกสนานในการทำงานร่วมมือเพื่อทำงานแบบเดียวกัน และเพิ่มความสนุกสนานในเกม
  • ตัวอย่างเช่น: เมื่อเด็กๆหาแบบที่ตรงกัน พวกเขาสามารถบอกให้เด็กๆคนอื่นรู้ และร่วมกันฉลอง
  1. การสิ้นสุดเกม:
  • ให้เวลาหรือจำนวนคู่ที่ตรงกันที่กำหนดเพื่อสิ้นสุดเกม
  • หลังจากนั้น จะมีการนับคะแนนของเด็กๆและจับตามองคำศัพท์ที่เด็กๆหาได้ทั้งหมด

ผ่านช่วงที่สะสมคะแนนแบบนี้ เด็กๆไม่เพียงแค่เพิ่มความสนุกสนานในเกม แต่ยังได้สนุกสนานกับการรับรู้และการแข่งขันในขั้นตอนที่เรียนการสอนด้วยเช่นกัน

เลิกเกมส์แล้ว

  1. รวบรวมและประเมินผล:ให้เด็กๆ รวบรวมและประเมินผลทั้งหมดของคำศัพท์และภาพที่พวกเขาหาได้ในเกม และอธิบายถึงความหมายของมัน

  2. ตั้งคะแนน:หากมีระบบคะแนนในเกม ตั้งคะแนนและประกาศให้ทราบว่าใครมีคะแนนสูงที่สุด

  3. รางวัลเล็กน้อย:เตรียมรางวัลเล็กน้อยสำหรับเด็กที่มีคะแนนสูงที่สุดหรือสำหรับเด็กทุกคนที่เข้าร่วม อย่างเช่น ติ๊กเกอร์ สิ่งเล็กๆ หรือขนม

  4. แบ่งประกาศเรื่องที่เกิดขึ้น:กระตุ้นให้เด็กๆ แบ่งประกาศเรื่อง “การเดินทาง” ของพวกเขา ในภาษาอังกฤษ บรรยายถึงคำศัพท์และภาพที่พวกเขาหาได้

five. รีมอดและจัดเรียง:หลังจากเกมส์สิ้นสุดลง ให้เด็กๆ ร่วมกันรีมอดวัตถุที่ใช้ในเกม อย่างเช่น แก้วบัตร ปากกา และสิ่งเล็กๆ อื่น ๆ

  1. ขอบคุณและกระตุ้นใจ:ขอบคุณเด็กๆ ทุกคนที่เข้าร่วม และกระตุ้นใจพวกเขาให้ทำดีขึ้นในเกมครั้งต่อไป

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *