ลำดับที่ 11 ภาษาอังกฤษ: การเรียนภาษาอังกฤษแบบผิดพลาด กิจกรรมเรียนภาษาที่น่าสนุก

ในการเดินทางเรียนภาษาอังกฤษที่น่าสนุกสนานนี้ พวกเราจะร่วมกันสำรวจโลกภาษาอังกฤษที่มีความหลากหลาย ผ่านทางเรื่องราวที่มีส่วนสนุกสนาน ภาพเกมที่ง่ายและกิจกรรมที่มีประโยชน์ เด็กๆจะสู่สังวรด้วยการเรียนภาษาอังกฤษ และจะเรียนรู้ทักทายขั้นพื้นฐานอย่างเรียบร้อย。นี่คือการเดินทางเรียนภาษาอังกฤษที่น่าตื่นเต้นที่พวกเราจะร่วมกัน!

เริ่มต้น

กฎของเกม:

  1. ขั้นตอนเตรียม:เลือกรูปภาพที่มีวัตถุต่าง ๆ ในสภาพแวดล้อม เช่น ต้นไม้、น้ำ、หิน、ท้องฟ้า และให้ทุกวัตถุบนรูปภาพมีการประกาศด้วยภาษาอังกฤษ。

  2. ขั้นตอนเล่นเกม:

  • แสดงรูปภาพให้เด็กเห็น。
  • ถาม “คุณจะหาต้นไม้ในรูปภาพได้ไหม? คุณเห็นน้ำไหม?” (คุณจะหาต้นไม้ในรูปภาพได้ไหม? คุณเห็นน้ำไหม?)
  • เด็กต้องใช้มือแสดงวัตถุบนรูปภาพและพูดชื่อวัตถุด้วยภาษาอังกฤษ。

three. ขั้นตอนแข่งขัน:- แบ่งเด็กเป็นกลุ่มหรือทีมเพื่อเพิ่มความสนุกสนานของเกม。- ให้คะแนนให้กับกลุ่มหรือทีมที่หาและพูดชื่อวัตถุที่ถูกต้อง แต่ละตัวหนึ่งตามชื่อวัตถุที่ถูกต้อง ในระยะเวลาที่กำหนดล่วงหน้า ตัวอย่างเช่น 1 นาที แล้วดูว่ากลุ่มหรือทีมใดที่หาได้มากที่สุด。

four. ขั้นตอนสรุป:- หลังจากเล่นเกมเสร็จ แสดงรูปภาพอีกครั้งและให้เด็กเรียนคำศัพท์ที่เรียนรู้ไปแล้ว。- สามารถจัดงานสอบถามออกมาเพื่อปรับปรุงความทรงจำของคำศัพท์ของเด็กเพิ่มเติม。

five. รางวัล:- รางวัลกลุ่มหรือทีมที่หาวัตถุที่สุด โดยเหมาะแก่ตราสัญลักษณ์ที่เล็ก ๆ หรือรางวัลเล็ก ๆ หรือเวลาเล่นเกมเพิ่มเติม。

วัตถุประสงค์ของกิจกรรม:

  • ช่วยเด็กเรียนรู้และฝึกฝนคำศัพท์ภาษาอังกฤษ โดยเฉพาะคำศัพท์ที่เกี่ยวกับสภาพแวดล้อมธรรมชาติ。
  • ปรับปรุงความสามารถในการสังเกตสิ่งแวดล้อมและความเร็วในการตอบสนองของเด็ก。
  • สร้างความร่วมมือและสนับสนุนการประชุมมิตรภาพระหว่างเด็กผ่านการเล่นเกมทีม。

ข้อสั่งตัว:

  • ให้ความสัมพันธ์ในรูปภาพที่มีความเหมาะสมกับอายุและระดับภาษาอังกฤษของเด็ก。
  • ให้ความสนใจในขณะที่เด็กตอบคำถามด้วยประโยคเต็ม ตัวอย่างเช่น “ใช่ มีต้นไม้นี้ มันเป็นสีเขียว.” (ใช่ มีต้นไม้นี้ มันเป็นสีเขียว.)
  • ให้ความสนใจในการที่เด็กทำผิดพลาดในการเล่นเกม และเรียนรู้จากความผิดพลาดของตนเอง。

การจัดเตรียม

เพื่อเตรียมตัวสำหรับเกมนี้ เราต้องการวัตถุมังคลและขั้นตอนดังต่อไปนี้:

  1. การเตรียมวัตถุมังคล:
  • ชุดภาพถ่าย ที่แต่ละภาพต่อไปนั้นเป็นวัตถุประจำวัน เช่น แอบอล้วย หนังสือ รองเท้า ลูกเต๋อ และอื่นๆ
  • ชุดบัตรภาษาอังกฤษ ที่บนบัตรเขียนคำภาษาอังกฤษที่ต่อเนื่องกับภาพ
  • ฉบับกระดาษใหญ่หรือดาวน์ทาวน์เพื่อแสดงกฎของเกมและคำภาษา
  1. กฎของเกม:
  • จัดเรียงภาพและบัตรภาษาอังกฤษอย่างสุ่มๆในพื้นที่เดี่ยวๆของห้องเรียน-แบ่งนักเรียนเป็นกลุ่ม แต่ละกลุ่มประกอบไปด้วย 3-4 คน
  • ให้นักเรียนของแต่ละกลุ่มส่งตัวแทนลงไปในพื้นที่ที่กำหนดด้วยเพื่อหาภาพที่ตรงกับคำภาษาบนบัตร
  • นักเรียนที่หาภาพที่ถูกต้องสามารถรักษาภาพนั้นไว้ และย้ายคำภาษาที่ตรงกับภาพออกจากบัตร
  • ถ้านักเรียนไม่หาภาพที่ถูกต้อง คำภาษานั้นจะถูกรักษาโดยนักเรียนของกลุ่มอื่นที่หาภาพที่ถูกต้อง
  1. ขั้นตอนของเกม:
  • ก่อนเริ่มเกม ชี้แจงกฎของเกมและเป้าหมายกับนักเรียน
  • ให้ว่านักเรียนทุกคนเข้าใจว่าเกมจะเล่นได้อย่างไร
  • นักเรียนเริ่มหาภาพที่ตรงกับคำภาษา และพูดคำภาษาออกไป
  • ถ้านักเรียนหาภาพที่ถูกต้อง นักเรียนจะนำภาพและบัตรภาษามาวางกัน และย้ายออกจากพื้นที่เล่น
  • หวังของแต่ละกลุ่มคือหาทุกคู่ภาพและคำภาษาที่ถูกต้องที่สุด

four. การจบการแข่งขัน:- เมื่อทุกบัตรภาษาถูกหาและเข้ากัน การแข่งขันจบลง- ประเมินคะแนนแก่แต่ละกลุ่ม ตามกลุ่มที่หาคู่ภาพและคำภาษาที่มากที่สุด- กลุ่มที่ชนะจะได้รับรางวัลเล็กๆ เช่นตัวตัวเซลฟ์และของเล็กๆ

  1. กิจกรรมต่อเนื่อง:
  • หลังจากที่เกมจบลง ให้นักเรียนอภิปรายเกี่ยวกับคำภาษาที่พวกเขาเรียนรู้ และทำประโยคที่ใช้คำภาษานี้
  • ให้ภาพและบัตรภาษาติดตั้งบนผนังหรือประตูห้องเรียนเพื่อให้นักเรียนเรียนกันในช่วงว่าง

ผ่านเกมนี้ นักเรียนไม่เพียงแค่เรียนรู้คำภาษาใหม่ แต่ยังเพิ่มประสบการณ์การรับรู้ภาพและความเร็วในการตอบสนองด้วยเช่นกัน。

รายละเอียดเกม

  • หลักการเกม: ผู้เล่นต้องหาคำศัพท์ซ่อนอยู่ในภาพที่มีข้อความภาษาอังกฤษ
  • โหมดเกม: มีหลายโหมดเกมเพื่อที่เด็กจะไม่เร็วเน่าแน่
  • โหมด 1: ภาพแบบฉากประจำวัน (ต้นไม้, ปลา, ฝน, ดวงอาทิตย์, รถ, สวนสัตว์)
  • โหมด 2: ภาพแบบฉากประจำสัตว์ (หมา, แมว, นก, ปลา, หมอก)
  • โหมด three: ภาพแบบฉากประจำฤดูกาล (ฤดูใบไม้ผลิ, ฤดูหนาว, ฤดูใบไม้สลับ, ฤดูร้อน)
  • วิธีเล่น:
  1. การเริ่มต้น: แสดงภาพแรกและให้เด็กดูและค้นหาคำศัพท์ซ่อน
  2. การแข่งขัน: แบ่งเด็กเป็นกลุ่มหรือคู่และเล่นตามระบบครอบคลุมทุกคำศัพท์ในเวลาที่กำหนดthree. การตัดสิน: หากเด็กหาคำศัพท์ทั้งหมดในเวลาที่กำหนด ก็จะได้รับคะแนนเติม
  • โหมดเสริม:
  • กลอนคำศัพท์: ให้เด็กกลอนคำศัพท์ที่หาได้
  • การเรียกคำศัพท์: ให้เด็กเรียกคำศัพท์ออกไปโดยรับฟังและกำหนดคำศัพท์ที่ตรงกับภาพ
  • การประกาศเผย: ให้เด็กนำคำศัพท์ที่หาได้มาแสดงกับกลุ่ม

ภาพที่สามารถใช้ในเกม

  • ภาพต้นไม้
  • ภาพปลา
  • ภาพฝน
  • ภาพดวงอาทิตย์
  • ภาพรถ
  • ภาพสวนสัตว์
  • ภาพน้ำตก
  • ภาพหลอดเหล็ก
  • ภาพกางเกง
  • ภาพเครื่องบิน

คำศัพท์ที่สามารถใช้

  • Tree
  • Fish
  • Rain
  • sun
  • automobile
  • Zoo
  • Waterfall

นำเสนอเกมและให้เด็กดูภาพครั้งแรกโดยไม่บอกว่ามีคำศัพท์ซ่อนอยู่

ครั้งแรกของเกมส์ครูหรือพ่อแม่จะแสดงภาพที่มีสัตว์น้ำและสายน้ำหลากหลายเช่นปลา หมีน้ำ และเมล็ดน้ำ ซึ่งมีการจัดวางบนตารางใหญ่ที่มีพื้นที่ว่างหลายแถว ข้างพื้นที่ว่างจะมีคำศัพท์ภาษาอังกฤษที่เกี่ยวข้องกับสัตว์น้ำ เช่น “fish” (ปลา) “turtle” (หมีน้ำ) “jellyfish” (เมล็ดน้ำ) และอื่น ๆ

ครูหรือพ่อแม่จะบอกให้เด็กๆ ทราบว่างานของพวกเขาคือการหาสัตว์น้ำในภาพ และเอามันเข้าด้วยคำศัพท์ภาษาอังกฤษที่มีในตารางเช่นนั้น ตัวอย่างเช่น ถ้าภาพมีปลา เด็กๆ จะต้องหาคำศัพท์ “fish” ในตาราง และจัดวางให้ตรงกัน

เรื่องต่อไปนี้คือขั้นตอนที่เกิดขึ้นตอนเริ่มเกมส์

  1. แสดงภาพ นำภาพที่มีสัตว์น้ำและสายน้ำหลากหลายมาแสดงให้เด็กๆ ดู
  2. ชี้แจงกฎที่เล่น ให้เด็กๆ รับรู้กฎของเกม และบอกให้รู้ว่าพวกเขาต้องจัดให้สัตว์น้ำในภาพตรงกับคำศัพท์ภาษาอังกฤษในตาราง
  3. แบ่งงานให้กับเด็กๆ บอกให้เด็กๆ ทราบงานที่พวกเขาต้องทำ และให้ความเชียวชาญในการเข้าร่วมเกม
  4. เริ่มเกม ให้เด็กๆ เริ่มหาสัตว์น้ำในภาพและจัดวางตรงกับคำศัพท์ในตาราง

ในระหว่างการเล่นเกม มีข้อสำคัญต่อไปนี้ที่ควรจับตาดู

  • ส่งเสริมการสนทนา ส่งเสริมให้เด็กๆ ประมวลเสนอกันเกี่ยวกับสัตว์น้ำและคำศัพท์ที่พวกเขาหา
  • แก้ไขความผิด ถ้าเด็กๆ หาไม่ได้ที่ถูกต้อง ครูหรือพ่อแม่จะให้ความช่วยเหลือ แต่ด้วยการถามให้เด็กๆ หาคำตอบด้วยตัวเอง
  • ให้การยกย่องและกระตุ้นเด็กๆ ให้การยกย่องและรางวัลให้เด็กๆ ที่จัดให้สัตว์น้ำและคำศัพท์ตรงกัน เพื่อเพิ่มความสนใจและสามารถในการเข้าร่วมเกม

เมื่อเกมสิ้นสุดลง ครูหรือพ่อแม่จะตรวจสอบคำตอบของเด็กๆ และให้การประเมินการแสดงของเด็กๆ การเล่นเกมนี้ไม่เพียงแค่ช่วยเด็กๆ ในการเรียนคำศัพท์ภาษาอังกฤษที่เกี่ยวข้องกับสัตว์น้ำ แต่ยังช่วยเพิ่มความสำนึกสติและความจำของเด็กๆด้วยเช่นกัน

นำเสนอกลางแรก: บอกให้เด็กค้นหาคำศัพท์ซ่อนในภาพและเขียนชื่อคำศัพท์ที่หาได้บนกระดาษ

  1. นำเสนอกลางแรก:
  • แสดงภาพสัตว์น้ำต่างๆ บนหน้าต้นหรือผนังแก้ว
  • บอกให้เด็กค้นหาคำศัพท์ซ่อนในภาพและเขียนชื่อคำศัพท์ที่หาได้บนกระดาษ
  1. กลางเกม:
  • ให้เด็กดูภาพสัตว์น้ำแต่ละตัวและค้นหาคำศัพท์ที่เกี่ยวข้อง
  • ให้เด็กจับคู่คำศัพท์กับภาพอาหารที่เด็กชอบ ตัวอย่างเช่น:
  • Fish – ปลา (Fish)
  • Shark – ปลาปีศาจ (Shark)
  • Dolphin – ดาวโลก (Dolphin)
  • Octopus – กุ้งท่ามกลาง (Octopus)
  1. การตัดสิน:
  • หากเด็กจับคู่ทั้งหมด ให้เด็กแสดงคำศัพท์และภาพอาหารให้กับกลุ่ม
  • ให้เด็กอธิบายเหตุผลของการจับคู่ที่เขา/เธอได้
  1. กิจกรรมเสริม:
  • ให้เด็กแสดงคำศัพท์และภาพอาหารอีกครั้งโดยเรียกคำศัพท์ออกไปโดยรับฟัง
  • ให้เด็กเลือกภาพอาหารใดๆ และแสดงคำศัพท์ที่เขา/เธอค้นหาได้

five. ปิดเกม:- ขอบคุณเด็กที่เข้ามาเล่นและบอกถึงคำศัพท์ที่หาได้- รวบรวมภาพและกระดาษที่ใช้ในเกม

แข่งขัน: แบ่งเด็กเป็นกลุ่มหรือคู่ และเล่นตามระบบครอบคลุมทุกคำศัพท์ในเวลาที่กำหนด

  1. ****:บอกกับแต่ละกลุ่มหรือฝากหมายให้เด็กๆ ทุกกลุ่มหรือโดยรวมต้องหาและบันทึกคำศัพท์ที่ซ่อนอยู่ภายในเวลาที่กำหนดไว้。
  2. แสดงภาพ:แสดงภาพที่มีคำศัพท์ซ่อนอยู่เพื่อให้เด็กๆ ได้เห็นชัดเจนเนื่องจากเนื้อหาของภาพ。three. เริ่มต้นการนับเวลา:ประกาศเริ่มต้น และเด็กๆ จะเริ่มหาคำศัพท์ที่ซ่อนอยู่ในภาพ。
  3. บันทึกคำตอบ:เมื่อเด็กๆ หาพบคำศัพท์แต่ละคำ พวกเขาจะเขียนคำศัพท์ดังกล่าวลงบนกระดาษที่กำหนดไว้ หรือใช้ดินทางที่กำหนดไว้ที่ภาพเพื่อทำเครื่องหมาย。
  4. ตรวจคำตอบ:เมื่อเวลาหมดลง ตรวจคำตอบของแต่ละกลุ่มหรือโดยรวม เพื่อยืนยันว่าคำศัพท์ที่พวกเขาหาพบถูกต้องหรือไม่。
  5. ประเมินคะแนน:ประเมินคะแนนตามจำนวนและคุณภาพของคำศัพท์ที่หาพบ โดยสามารถตั้งคะแนนแต่ละคำศัพท์ 1 คะแนน หรือใช้คะแนนตามความยากของคำศัพท์ที่หาพบแตกต่างกัน。
  6. การหารือ:ให้เด็กๆ หารือเกี่ยวกับยุทธวิธีที่พวกเขาใช้หาคำศัพท์ และให้เขาเรียกร้องให้แบ่งปันว่าเขาได้จับตามองภาพและรับรู้คำศัพท์ได้อย่างไร。eight. ซ้ำการเล่นเกม:ถ้าจำเป็น อาจจะซ้ำการเล่นเกม เพื่อให้เด็กๆ โอกาสฝึกและปรับปรุงทักษะของพวกเขาอีกครั้ง。

ผ่านวิธีนี้ เด็กๆ ไม่เพียงแต่จะได้เรียนรู้คำศัพท์ใหม่ แต่ยังเพิ่มความสามารถในด้านการสังเกตฝากรวมทั้งการทำงานทีมกันด้วยเช่นกัน。

หากเด็กหาคำศัพท์ทั้งหมดในเวลาที่กำหนด ก็จะได้รับคะแนนเติม

  1. ยืนยันว่าคำศัพท์ที่หาขึ้นถูกต้อง:แน่ใจว่าคำศัพท์ที่เด็กๆ หาขึ้นทั้งหมดถูกต้อง และหลีกเลี่ยงการสับสนคำศัพท์ที่คล้ายกันกัน
  2. บันทึกคะแนน:บันทึกคะแนนตามจำนวนคำศัพท์ที่หาขึ้นของแต่ละเด็ก
  3. รางวัล:แบ่งปันรางวัลหรือเสียงชื่นชมตามคะแนนที่ได้ และเพิ่มความสนุกสนานและแรงกระตุ้นในการเล่นเกม
  4. สรุป:หลังจากเกมส์จบลง รวมกับเด็กๆ กลับดูคำศัพท์ที่หาขึ้นและอธิบายถึงการใช้งานของคำศัพท์ในชีวิตประจำวันfive. การปรับปรุง:สนับสนุนให้เด็กๆ ปรับปรุงประสบการณ์ของพวกเขาในระหว่างเกมส์ และหารือว่าพวกเขาได้หาคำศัพท์ได้อย่างไร และเขาได้เผชิญกับปัญหาใดในระหว่างการหาคำศัพท์

ผ่านการเล่นเกมเช่นนี้ เด็กๆ ไม่เพียงแค่ได้เรียนรู้คำศัพท์ใหม่ แต่ยังสามารถพัฒนาความสามารถในการสังเกตและจำความ นอกจากนี้ วิธีการเรียนการสอนที่มีประสานงานกันนี้สามารถกระตุ้นความสนใจในการเรียนของเด็กๆ ทำให้กระบวนการเรียนการสอนมีความสนุกสนานและประสิทธิภาพมากขึ้น

กิจกรรมเสริม

  1. แสดงคำศัพท์: หลังจากที่เด็กหาคำศัพท์ทั้งหมดในเวลาที่กำหนด ให้เด็กแสดงคำศัพท์ที่หาได้ด้วยการพูดออกไปโดยรับฟังและกำหนดคำศัพท์ที่ตรงกับภาพ。

  2. การแข่งขัน: ให้เด็กแบ่งเป็นกลุ่มหรือคู่และเล่นเกมแข่งขันตอบคำถามเกี่ยวกับคำศัพท์ที่หาได้ อาจใช้วิธีเกมแข่งขันเช่น “คำถามและคำตอบ” หรือ “เลขเลขา” โดยให้เด็กตอบคำถามในระยะเวลาที่กำหนด。

  3. การสร้างภาพ: ให้เด็กสร้างภาพที่มีคำศัพท์ที่หาได้บนกระดาษ โดยใช้ตรงตามภาพที่ให้ไปเป็นตัวช่วย。

four. การแสดงและการบรรยาย: ให้เด็กแสดงภาพที่สร้างขึ้นและบรรยายเกี่ยวกับความหมายของคำศัพท์และภาพที่ใช้เป็นตัวช่วย。

five. การประกาศผล: ให้ครูหรือผู้สอนประกาศผลของเกมและให้รางวัลแก่เด็กที่ทำได้ดีที่สุด หรือเป็นกลุ่มที่ทำได้ดีที่สุด。

  1. การปรับปรุง: ให้เด็กปรับปรุงความเข้าใจของคำศัพท์โดยให้พวกเขาเลือกคำศัพท์ที่ตนเองชอบที่สุดและอธิบายเหตุผลของความเลือกนั้น。

  2. การจัดเก็บข้อมูล: ให้เด็กจัดเก็บภาพและข้อมูลที่ใช้ในการเล่นเกมเพื่อใช้ในการเรียนการสอนต่อไปข้างหน้า。

  3. การประชุมกลุ่ม: ให้เด็กประชุมกับกลุ่มเพื่อหารือความหมายของคำศัพท์และวิธีการใช้งานของภาพที่ใช้เป็นตัวช่วยในเกม。

nine. การทดลอง: ให้เด็กทดลองใช้คำศัพท์ที่หาได้ในที่แตกต่างๆ โดยใช้วิธีเช่น “เล่น

ปิดเกม

  1. ตรวจสอบคำตอบ:ครูหรือผู้จัดการเกมจะตรวจสอบคำตอบที่เด็กๆเขียนขึ้นมาต่อต่อ แต่งตัวให้เห็นว่าพวกเขาตรงกับคำที่ซ่อนอยู่ในภาพหรือไม่。

  2. คำนวณคะแนน:คำที่เด็กๆหาขึ้นมาจะได้คะแนนตามระดับหรือความยากของคำนั้น ตัวอย่างเช่น คำที่หาขึ้นมาแต่ละคำได้คะแนน 1 คะแนน หรือคำที่ยากขึ้นเกินไปจะได้คะแนน 2 คะแนน。

three. ประกาศผลลัพธ์:หลังจากทุกคนเด็กๆเสร็จงานเกมแล้ว ครูหรือผู้จัดการเกมจะประกาศคะแนนและเรียงลำดับตามคะแนนของทุกคน。

  1. รางวัล:ตามคะแนนที่ทุกคนได้ จะมีรางวัลเล็กๆ หรือการชื่นชมออกเสียง ที่ให้การสนับสนุนและกระตุ้นให้เด็กๆรู้สึกยอดเยี่ยมด้วยความพยายามและการเข้าร่วมเกม。

  2. สรุป:ในที่สุด ครูหรือผู้จัดการเกมจะสรุปเกมนี้ ชื่นชมเด็กๆที่เข้าร่วมอย่างมาก และทบทวนคำศัพท์ที่ใช้ในเกมเพื่อช่วยเด็กๆจับตามองและจดจำได้ดีขึ้น。

ผ่านเกมนี้ เด็กๆไม่เพียงแค่เรียนรู้คำศัพท์ในบรรยากาศที่น่าสนุกสนาน แต่ยังเพิ่มความสามารถในการสังเกตสิ่งแวดล้อมและความจำของตนเองด้วยด้วย。

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *