ลำดับที่ การเล่นเกมเรียนภาษาอังกฤษ ตารางเกมฝึกภาษา

ในการเดินทางเรียนภาษาที่เต็มไปด้วยบรรยากาศความสนุกสนาน พวกเราจะร่วมกันไปตั้งตารภายในช่องโหวกที่น่าสนุกของโลกภาษาอังกฤษโดยผ่านเรื่องเล่าที่มีการตอบโต้และเกมตลอดทั้งสนามที่ชาวเด็กสามารถเรียนรู้ความรู้เกี่ยวกับสัตว์, ฤดูกาล, ขบวนการยาน, ชีวิตประจำวัน และหัวข้อที่น่าสนุกมากกว่านี้โดยตรง ให้เราเดินทางต่อไปที่เป็นทางเลือกที่เต็มไปด้วยขอบวนละเอียดและการค้นหาประทับใจกันที!

:** จัดตารางเกม** โดยใส่คำศัพท์ที่เกี่ยวข้องกับสิ่งแวดล้อม ตามลำดับที่ได้ขึ้นมาด้านบนของตารางเกม

ในโลกของคำศัพท์ที่มีความสนใจเป็นหลัก ลูกเด็กจะมีโอกาสเลือกคำศัพท์ที่เกี่ยวข้องกับสิ่งแวดล้อมมากมาย โดยมีตารางเกมที่ช่วยให้พวกเขาเข้าใจและจับคำศัพท์ได้ง่ายและสนุกสนาน

ลำดับ คำศัพท์
1 ต้นไม้
2 แม่น้ำ
3 ภูเขา
four กลุ่มก้อนเมฆ
5 ป่า
6 ทะเล
7 อาทิตย์
eight ดาว
nine ท้องฟ้า
10 ใบไม้
11 หญ้า
12 ดอกไม้
thirteen ร่างกาย
14 สัตว์
15 ทะเลสาบ
16 หนาวครก
17 ภูเขาตะกอง
18 หิมะ
19 ทราย
20 ท้องฟ้า

ในตารางเกมนี้ ลูกเด็กจะมีโอกาสจับคำศัพท์ที่เกี่ยวข้องกับสิ่งแวดล้อมตามลำดับที่ได้ขึ้นมาด้านบนของตารางเกม โดยใช้ภาพหรือข้อความที่ช่วยเหลือ เช่น:

  • ภาพต้นไม้ หรือ ข้อความ: “The tree is inexperienced.”
  • ภาพแม่น้ำ หรือ ข้อความ: “The river flows.”
  • ภาพภูเขา หรือ ข้อความ: “The mountain is tall.”
  • ภาพกลุ่มก้อนเมฆ หรือ ข้อความ: “The cloud is white.”

ลูกเด็กจะต้องหาคำศัพท์ที่เกี่ยวข้องกับภาพหรือข้อความที่ได้จากภาพหรือข้อความดังกล่าว และลงทะเบียนคำศัพท์ในตารางเกม โดยใช้กราฟิติหรือเคลล์ที่เปิดอยู่เพื่อให้เห็นว่าคำศัพท์ได้หาแล้วหรือยังไม่ได้ และลงทะเบียนคะแนนให้เด็กทุกครั้งที่เขาหาคำศัพท์ที่ถูกต้อง โดยทำการลงทะเบียนคำศัพท์ในตารางเกม

เรื่องราวการเลือกคำศัพท์ที่เกี่ยวข้องกับสิ่งแวดล้อมนั้นเป็นโอกาสที่จะช่วยลูกเด็กได้เห็นสิ่งแวดล้อมที่ต่อรองและเรียนรู้คำศัพท์ในภาษาอังกฤษได้ง่ายและมีความสนุกสนาน

**ซ่อนคำศัพท์** ให้เด็กจับคำศัพท์ที่ได้จากภาพหรือข้อความที่เกี่ยวข้องกับสิ่งแวดล้อม ตามลำดับที่ได้ขึ้นมาด้านบนของตารางเกม

  1. ภาพต้นไม้ หรือ ข้อความ: “ต้นไม้เป็นสีเขียว.”
  • ซ่อนคำศัพท์: ต้นไม้, เขียว
  1. ภาพแม่น้ำ หรือ ข้อความ: “แม่น้ำไหล.”
  • ซ่อนคำศัพท์: แม่น้ำ, ไหล
  1. ภาพภูเขา หรือ ข้อความ: “ภูเขาสูง.”
  • ซ่อนคำศัพท์: ภูเขา, สูง

four. ภาพกลุ่มก้อนเมฆ หรือ ข้อความ: “ก้อนเมฆสีขาว.”– ซ่อนคำศัพท์: ก้อนเมฆ, ขาว

  1. ภาพป่า หรือ ข้อความ: “ป่าเป็นสงบ.”
  • ซ่อนคำศัพท์: ป่า, สงบ
  1. ภาพทะเล หรือ ข้อความ: “ทะเลสีสนิท.”
  • ซ่อนคำศัพท์: ทะเล, สีสนิท
  1. ภาพดวงอาทิตย์ หรือ ข้อความ: “ดวงอาทิตย์แสวง.”
  • ซ่อนคำศัพท์: ดวงอาทิตย์, แสวง

eight. ภาพดวงดาว หรือ ข้อความ: “ดวงดาวแตกตาง.”– ซ่อนคำศัพท์: ดวงดาว, แตกตาง

  1. ภาพท้องฟ้า หรือ ข้อความ: “ท้องฟ้าสงบ.”
  • ซ่อนคำศัพท์: ท้องฟ้า, สงบ
  1. ภาพใบไม้ หรือ ข้อความ: “ใบไม้ตกลง.”
  • ซ่อนคำศัพท์: ใบไม้, ตกลง

ลงทะเบียนคำศัพท์ที่เด็กหาได้ ในตารางเกมด้วยกราฟิตีหรือเคลล์ที่เปิดอยู่ เพื่อให้เห็นว่าคำศัพท์ได้หาแล้วหรือยังไม่ได้หายัง

ลำดับ ภาพ/คำเห็น คำศัพท์
1 ภาพต้นไม้ tree
2 แม่น้ำไหล river
3 ภูเขาสูง mountain
four กลุ่มก้อนเมฆ cloud
five ป่าที่เย็น forest
6 ทะเลสีเข้ม ocean
7 ดวงอาทิตย์ sun
8 ดวงดาวครึ่ง big name
nine ท้องฟ้าสง่า sky
10 ใบไม้ตก leaf

ขั้นตอนแสดงตัวอย่าง:

  1. แสดงภาพหรือคำเห็น:แสดงภาพหรือคำเห็นที่เกี่ยวข้องกับคำศัพท์แต่ละคำแก่เด็กๆ ออกมา
  2. รับรู้คำศัพท์:ให้เด็กๆ รับรู้และพูดคำศัพท์ที่เกี่ยวข้องกับภาพหรือคำเห็นthree. บันทึกคำศัพท์:ให้เด็กๆ หาคำศัพท์ที่เหมาะสมในตารางเกมและทำเครื่องหมาย (เช่น ทำเครื่องหมายด้วย “X” หรือ “ตารง”)
  3. ตรวจคำตอบ:หลังจากที่เด็กๆ ทำงานคำศัพท์ทั้งหมด ให้เด็กๆ ตรวจคำตอบของตนเองว่าถูกต้องหรือไม่
  4. รางวัล:ให้รางวัลหรือเสียงชมแก่เด็กๆ ที่หาคำศัพท์ทั้งหมดและบันทึกถูกต้อง

ผ่านการเล่นเกมเช่นนี้ เด็กๆ ไม่เพียงแค่ได้เรียนคำศัพท์ที่เกี่ยวข้องกับธรรมชาติ แต่ยังเพิ่มความสำคัญในการสังเกตและจดจำด้วยเช่นกัน。

ติดตามคะแนน** โดยให้คะแนนเด็กทุกครั้งที่เขาหาคำศัพท์ที่ถูกต้อง และบันทึกคำศัพท์ที่เขาหาได้ในตารางเกม

ในเกมนี้ ในทุกครั้งที่เด็กสามารถหาและบันทึกคำศัพท์ที่เกี่ยวกับธรรมชาติ แล้วเขาก็สามารถทำตารางของเกมโดยตรงกันและตรงข้ามในช่องที่เกี่ยวข้องเพื่อทำเครื่องหมายว่าคำศัพท์นั้นได้ถูกหาพบแล้ว เช่น:

ลำดับ คำศัพท์
1 tree
2 river
three mountain
four cloud
five wooded area
6 ocean
7 sun
8 star
9 sky
10 leaf

ด้วยวิธีนี้ เด็กไม่เพียงแค่จะเรียนรู้คำศัพท์ที่เกี่ยวกับธรรมชาติแต่ยังสามารถติดตามความคว้ายคว้างของการเรียนรู้ผ่านการทำเครื่องหมายด้วยตาตาสังเกตได้อีกด้วย ในทุกครั้งที่เด็กหาคำศัพท์ใหม่ เขาหรือเธอจะรู้สึกถึงความสำเร็จและความดีตายงาม ซึ่งทำให้เขาหรือเธอมีแรงจูงใจมากยิ่งขึ้นที่จะเข้าร่วมเกมมากขึ้นอีก

เล่นจนหาคำศัพท์ทั้งหมด หรือเล่นตามเวลาที่กำหนดไว้ แล้วเกมจะจบลงเมื่อเด็กหาคำศัพท์ทั้งหมดหรือหาตามเวลาที่กำหนดไว้เสร็จแล้ว

เมื่อเด็กๆ หาอีกคำภาษาที่ถูกต้อง พวกเขาต้องขึ้นทะเบียนคำภาษานี้ในตารางเล่นของพวกเขาด้วยวิธีการใช้ช่องที่สามารถกระดาษได้ หรือช่องกวาดแบบตารางเพื่อแสดงว่าพวกเขาได้หาคำภาษาเหล่านี้แล้ว ตัวอย่างเช่น:

ลำดับ คำภาษา
1 ไม้
2 แม่น้ำ
3 ภูเขา
four กามเขล็ด
5 ป่า
6 ทะเลสาบ
7 ดวงอาทิตย์
eight ดวงดาว
9 ท้องฟ้า
10 ใบไม้

เด็กๆ สามารถหาคำภาษาด้วยการดูภาพหรือว่าด้วยประโยคเกี่ยวข้อง ตัวอย่างเช่น:

  • ภาพ: ไม้ หรือ ประโยค: ไม้ที่สีเขียว
  • ภาพ: แม่น้ำ หรือ ประโยค: แม่น้ำไหล
  • ภาพ: ภูเขา หรือ ประโยค: ภูเขาสูง
  • ภาพ: กามเขล็ด หรือ ประโยค: กามเขล็ดเปิด
  • ภาพ: ป่า หรือ ประโยค: ป่าโดยหย่อมๆ
  • ภาพ: ทะเลสาบ หรือ ประโยค: ทะเลสาบสีสันทนาคล
  • ภาพ: ดวงอาทิตย์ หรือ ประโยค: ดวงอาทิตย์ได้ร้อน
  • ภาพ: ดวงดาว หรือ ประโยค: ดวงดาวทวinkle ออก
  • ภาพ: ท้องฟ้า หรือ ประโยค: ท้องฟ้าชัด
  • ภาพ: ใบไม้ หรือ ประโยค: ใบไม้ตก

เมื่อเด็กๆ หาคำภาษาที่ถูกต้องแล้ว ต้องขึ้นทะเบียนในตาราง โดยใช้ปากกาหรือเครื่องสีเพื่อที่จะเห็นได้ชัดว่าพวกเขาได้หาคำภาษาเหล่านี้แล้ว ต่อยังหาคำภาษาแต่ละคำก็ได้คะแนนไปหนึ่งคะแนน เด็กๆ สามารถเข้าถึงคะแนนของตนเองและติดตามความก้าวหน้าของตนเอง ภาพยนตร์นี้จะทำไปตลอดทันทีที่เด็กๆ หาคำภาษาทั้งหมดได้ หรือจนกว่าเวลานั้นหมดด้วยประมาณตามที่กำหนดไว้

Table of contents

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *