ในการเดินทางที่เป็นบรรยากาศดีและเรียนรู้ที่เต็มไปด้วยความสนุกสนาน พวกเราจะได้สำรวจความเหลือเชิงพิเศษของโลกอังกฤษ。ผ่านกิจกรรมและเรื่องที่ถูกออกแบบอย่างระมัดระวัง เด็กๆจะจมในโลกของภาษาอังกฤษและสนุกกับความสนุกสนานของการเรียนรู้。เราจะร่วมกันเดินทางในสายทางการเรียนภาษาอังกฤษที่น่าตื่นเต้นนี้!
รายละเอียดเกม
- ชื่อเกม: หาคำศัพท์ซ่อน ภาษาอังกฤษ
- เป้าหมาย: ฝึกความรู้และการเรียนภาษาอังกฤษผ่านการจับคู่คำศัพท์กับภาพที่มีภาษาอังกฤษซ่อนไว้
- วัยเป้าหมาย: เด็กอายุ four-6 ปี
- วิธีเล่น: ให้เด็กดูภาพและจับคู่คำศัพท์ที่ซ่อนไว้กับภาพนั้น
- คะแนนจะนับจากจำนวนคำศัพท์ที่เด็กจับคู่ออกได้
- ประโยชน์: ฝึกความรู้ภาษาอังกฤษ พัฒนาความสำคัญต่อภาพและความเข้าใจคำศัพท์ ช่วยให้เด็กมีความสนุกสนานในการเรียนภาษาอังกฤษ
- รายการคำศัพท์
- ภาพและคำศัพท์ที่จะทำเกม:
- ภาพ: ต้นไม้
- คำศัพท์ซ่อน: tree
- ภาพ: ตุ๋น
- คำศัพท์ซ่อน: sunflower
- ภาพ: แก้วน้ำ
- คำศัพท์ซ่อน: watermelon
- ภาพ: หมวกหลัง
- คำศัพท์ซ่อน: hat
- ภาพ: แมว
- คำศัพท์ซ่อน: cat
- ภาพ: หมา
- คำศัพท์ซ่อน: dog
- ภาพ: ขนม
- คำศัพท์ซ่อน: cake
three. มาตรการเล่นเกม– จัดภาพของต้นไม้, ตุ๋น, แก้วน้ำ, หมวกหลัง, แมว, หมา, ขนม โดยทำให้ภาพมีขนาดเหมาะกับเด็ก- ของเล่นหรือวัสดุที่ใช้เขียนคำศัพท์ซ่อน- อีกของเล่นหรือวัสดุที่ใช้เป็นตะกร้าหรือบานที่เด็กจะจับคู่คำศัพท์กับภาพ
- วิธีเล่นเกม
- ให้เด็กดูภาพและจับคู่คำศัพท์ที่ซ่อนไว้กับภาพนั้น
- ทำการเล่นเกมนี้เป็นกลุ่มหรือรายการก็ได้
ข้อเสริม:– ที่มีของเล่นหรือวัสดุที่ใช้เขียนคำศัพท์ซ่อน- อีกของเล่นหรือวัสดุที่ใช้เป็นตะกร้าหรือบานที่เด็กจะจับคู่คำศัพท์กับภาพ
รายการคำศัพท์
- ภาพ: ต้นไม้
- คำศัพท์: ไม้
- ภาพ: ตุ๋น
- คำศัพท์: ดอกดอง
- ภาพ: แก้วน้ำ
- คำศัพท์: วัลน้ำ
- ภาพ: หมวกหลัง
- คำศัพท์: หมวกหลัง
- ภาพ: แมว
- คำศัพท์: แมว
- ภาพ: หมา
- คำศัพท์: หมา
- ภาพ: ขนม
- คำศัพท์: ขนม
eight. ภาพ: หมอน– คำศัพท์: หมอน
nine. ภาพ: แรง– คำศัพท์: แรง
- ภาพ: วาฬ
- คำศัพท์: วาฬ
- ภาพ: ฝูงปลา
- คำศัพท์: ฝูงปลา
- ภาพ: หลังเรือ
- คำศัพท์: หลังเรือ
- ภาพ: ฝากลิ้ง
- คำศัพท์: กลิ้ง
- ภาพ: นกตั้ง
- คำศัพท์: นกตั้ง
- ภาพ: หมอนขาว
- คำศัพท์: หมอนขาว
- ภาพ: วาฬขาว
- คำศัพท์: วาฬขาว
- ภาพ: หลังเรือโก้ง
- คำศัพท์: หลังเรือโก้ง
- ภาพ: หมอนแดง
- คำศัพท์: หมอนแดง
- ภาพ: วาฬแดง
- คำศัพท์: วาฬแดง
- ภาพ: หมอนเขียว
- คำศัพท์: หมอนเขียว
- ภาพ: วาฬเขียว
- คำศัพท์: วาฬเขียว
- ภาพ: หมอนเหลือง
- คำศัพท์: หมอนเหลือง
- ภาพ: วาฬเหลือง
- คำศัพท์: วาฬเหลือง
- ภาพ: หมอนสีน้ำเงิน
- คำศัพท์: หมอนสีน้ำเงิน
- ภาพ: วาฬสีน้ำเงิน
- คำศัพท์: วาฬสีน้ำเงิน
มาตรการเล่นเกม
-
เลือกภาพสัตว์น้ำ: ให้เด็กดูภาพสัตว์น้ำต่างๆ ที่อยู่บนกระดานเล่นหรือหน้าจอสแกนและเลือกหนึ่งตัว
-
เรียกชื่อสัตว์: ให้เด็กเรียกชื่อสัตว์ที่เขา/เธอเลือกด้วยภาษาอังกฤษ
three. จับคู่คำศัพท์กับภาพ: ให้เด็กจับคู่คำศัพท์กับภาพสัตว์ที่เขา/เธอเลือก- ภาพ: ดอกหมึก- คำศัพท์: octopus- ภาพ: ปลากาวป่า- คำศัพท์: shark- ภาพ: ปลาหมึก- คำศัพท์: fish- ภาพ: ปลาหมึกวาย- คำศัพท์: crab
-
ช่วยเหลือเด็ก: ถ้าเด็กมีปัญหาในการจับคู่คำศัพท์กับภาพ ให้ช่วยเหลือด้วยคำชี้แจงเรียบร้อย
-
เล่นต่อไป: หลังจากที่เด็กจับคู่คำศัพท์กับภาพทั้งหมด ให้เล่นเกมต่อไปหรือยกย่องเด็กที่ทำได้ดี
-
กิจกรรมเสริม: หลังจากเล่นเกม ให้เด็กเขียนชื่อของสัตว์ที่เขา/เธอเรียกได้ หรือเขียนตอบคำถามเกี่ยวกับภาพเพื่อพัฒนาทักษะการเขียนและความเข้าใจ
-
ประโยชน์: ฝึกความรู้ภาษาอังกฤษ
- พัฒนาความสำคัญต่อภาพและความเข้าใจคำศัพท์
- ช่วยให้เด็กมีความสนุกสนานในการเรียนภาษาอังกฤษ
วิธีเล่นเกม
- เตรียมของเล่น:
- ภาพหลากหลายที่มีคำศัพท์ภาษาอังกฤษซ่อนไว้ในภาพ
- กระดาษหรือกระเป๋าเก็บสำหรับเก็บคำศัพท์ที่หาออกมา
- วิธีเล่น:
- แบ่งเด็กเป็นกลุ่มหรือเล่นโดยตัวเอง
- ให้เด็กดูภาพและค้นหาคำศัพท์ซ่อนไว้ในภาพ
- เมื่อเด็กหาออกคำศัพท์ ให้เขียนเข้ากระดาษหรือเก็บที่กระเป๋าเก็บ
- หากเด็กหาออกคำศัพท์ทั้งหมด ให้ยกย่องและเรียกคำศัพท์ออกเสียงกับภาพเพื่อความซึมเศร้า
three. กิจกรรมเสริม:– หลังจากเล่นเกม เด็กอาจจะเขียนตอบคำถามเกี่ยวกับภาพเพื่อพัฒนาทักษะการเขียนและความเข้าใจ- หรือเขียนคำนิยายของภาพเพื่อพัฒนาทักษะการเขียนและความสร้างสรรค์
four. ประโยชน์:– ฝึกความรู้ภาษาอังกฤษ- พัฒนาความสำคัญต่อภาพและความเข้าใจคำศัพท์- ช่วยให้เด็กมีความสนุกสนานในการเรียนภาษาอังกฤษ
ต้องตรวจสอบผลลัพธ์อย่างรอบคอบ เพื่อให้ไม่มีการเกิดข้อความจีนปัจจุบันในการแปล
- คะแนนประมาณ:
- ให้คะแนนต่อจำนวนคำศัพท์ที่เด็กจับคู่ออกได้
- คำศัพท์ที่ถูกจับคู่ออกได้ทั้งหมดจะได้คะแนน 1 คะแนน
- คะแนนเต็ม:
- ถ้าเด็กจับคู่ทั้งหมด จะได้คะแนนเต็ม
- คะแนนเต็มสามารถเป็น 10 คะแนน หรือ 20 คะแนน ในครั้งหนึ่ง ขึ้นอยู่กับจำนวนคำศัพท์ที่ใช้ในเกม
three. ระบบการแข่งขัน:- อาจเลือกที่จะเล่นเป็นกลุ่มหรือเป็นระบบเกมส์แบบเล่นต่อไปจนกว่าจะเด็กจับคู่ทั้งหมด- หากเป็นระบบเล่นต่อไป ให้เด็กที่มีคะแนนสูงสุดได้รับรางวัลหรือการยกย่อง
- การประเมินผล:
- หลังจากเล่นเกม ให้ประเมินผลผลงานของเด็กด้วยการติเตียนและยกย่อง
- หากเด็กมีความผิดพลาด ให้ชี้แจงคำศัพท์ที่ถูกต้องและชี้ให้เด็กเห็นว่าทำไม่ได้ถูกต้อง
five. การเสริมสมบัติ:- หลังจากเล่นเกม เด็กอาจจะเขียนคำศัพท์ด้วยตนเอง- หรือเขียนตอบคำถามเกี่ยวกับภาพเพื่อพัฒนาทักษะการเขียนและความเข้าใจคำศัพท์
- ประโยชน์:
- ฝึกความรู้ภาษาอังกฤษ
- พัฒนาความสำคัญต่อภาพและความเข้าใจคำศัพท์
- ช่วยให้เด็กมีความสนุกสนานในการเรียนภาษาอังกฤษ
กิจกรรมเสริม
หลังจากเกมส์จบลง คุณสามารถทำการเคลื่อนไหวดังนี้เพื่อเคลื่อนย้ายผลิตภาพการเรียนของเด็กๆ ด้วยต่าง ๆ:
-
การนับและสรุป:ให้เด็กๆ กลับมาจดจำคำศัพท์และคำวลีที่เรียนรู้ในระหว่างเกมส์ ตั้งคำบ่งชี้ด้วยคำศัพท์หรือบอกเรื่องสั้นเล็กหนึ่งด้วยคำวลีนั้น ๆ。
-
การแสดงทบทวน:ให้เด็กๆ จัดกลุ่มและแสดงบทบาทตามกลุ่ม โดยใช้คำศัพท์ที่เรียนรู้มาตอบคำถามต่าง ๆ。
-
งานเรียนบ้าน:จัดสรรงานเรียนบ้านที่เกี่ยวข้อง อาทิ วาดภาพหนึ่งภาพเพื่อบรรยายภาพที่เกี่ยวข้อง หรือเขียนเรื่องสั้นหนึ่งด้วยคำวลีที่เรียนรู้。
-
ระบบรางวัล:ตั้งระบบรางวัลสำหรับเด็กๆ ที่ทำการเกมส์หรืองานเรียนบ้านที่ถูกต้อง โดยที่พวกเขาจะได้รับรางวัลเล็กๆ หรือการชื่นชมเพื่อเข้าใจดีขึ้น。
five. เกมส์นับและจับคำ:จัดเกมส์นับและจับคำเพื่อเคลื่อนย้ายความทรงจำของเด็กๆ โดยมีความมากมาย และยังเพิ่มความสนุกสนานในเกมส์ด้วยด้วย。
- กิจกรรมประสานงาน:จัดกิจกรรมประสานงาน อาทิ การแข่งขัน “การแข่งขันจับคำศัพท์” หรือ “เกมส์บอกเรื่อง” เพื่อให้เด็กๆ จับคำศัพท์ที่เรียนรู้ในการเล่นเกมส์ตามมาด้วย。
ด้วยกิจกรรมเหล่านี้ นอกจากจะช่วยเคลื่อนย้ายผลิตภาพการเรียนของเด็กๆ แล้ว ยังเพิ่มความสามารถในการแสดงความคิดและความคิดสร้างสรรค์ของเขาๆ ด้วยอีกด้วย
ประโยชน์
-
โยชน์
-
พัฒนาภาษาอังกฤษ: การเล่นเกมทายคำภาษาอังกฤษที่ใช้ภาพสัตว์น้ำเป็นตัวช่วยช่วยเด็กเรียนรู้คำศัพท์และกำลังใจในการใช้ภาษาอังกฤษ.
-
การเรียนรู้วิทยาศาสตร์: สร้างเนื้อหาเรียนรู้เกี่ยวกับวันและเวลาในภาษาอังกฤษผสมผสานกับเรื่องราวการเดินทางช่วยเด็กเข้าใจและจำความหมายของวันและเวลา.
-
สร้างความสนุก: บทกวีเล็กๆ ภาษาอังกฤษที่เกี่ยวข้องกับสีของสิ่งแวดล้อมสร้างความสนุกสนานและช่วยเด็กจำคำศัพท์เรียบร้อย.four. ฝึกการเขียน: แบบฝึกหัดการเขียนตัวอักษรภาษาอังกฤษที่มีเสียงสุดแสนน่ารักสำหรับเด็กอายุ 4-five ปีช่วยฝึกความสำนึกและความกะทำในการเขียน.five. สร้างความรู้เกี่ยวกับสัตว์: เรื่องเล่าแบบสั้นภาษาอังกฤษเกี่ยวกับการผจญภัยของนกสีขาวในสวนสาธารณะช่วยเด็กเรียนรู้ความหมายของคำศัพท์เกี่ยวกับสัตว์และสร้างความสนุก.
-
การสื่อสารแบบพื้นฐาน: เนื้อหาเรียนการสื่อสารเบื้องต้นในภาษาอังกฤษสำหรับเด็กที่ไปเที่ยวสวนสนุกช่วยเด็กใช้ภาษาอังกฤษในสถานการณ์ปกติ.
-
การจับคู่คำศัพท์และภาพ: เกมการจับคู่คำศัพท์ภาษาอังกฤษกับภาพของอาหารที่เด็กชอบช่วยเด็กจับคู่คำศัพท์กับสิ่งที่มีความหมายในชีวิตประจำวัน.eight. การซื้อของ: บทสนทนาเกี่ยวกับการซื้อของในร้านของเด็กช่วยเด็กเรียนรู้คำศัพท์เกี่ยว