ติว Toeic ราคา การเรียนภาษาอังกฤษ ภายใต้ความผิดพลาด ซึ่งเกี่ยวข้องกับเรียนภาษาอังกฤษ SO

ในการเดินทางเรียนเรียกข่ายที่น่าสนุกนี้ พวกเราจะร่วมกันสำรวจสิ่งที่น่าประทับใจในโลกภาษาอังกฤษ。ผ่านการเล่นเกมส์ประชาสัมพันธ์และเรื่องที่น่าสนุกโดยมาก เด็กๆจะได้เรียนรู้คำศัพท์อุดมศัพท์ ศัพท์เกี่ยวกับการใช้ภาษาและการสนทนาประจำวัน ขณะที่ยังจุดชนะใจพวกเขาในการเรียนภาษาอังกฤษด้วยด้วย。ลงทัวร์การเรียนภาษาอังกฤษที่มีความยอดเยี่ยมนี้กับพวกเราเรียบร้อยแล้ว!

ภาพและคำศัพท์

  • ภาพ: ภาพสวนสัตว์
  • คำศัพท์: ต้นไม้, ดอกไม้, หญ้า, รักษา, กิ้งก่า, บ่อนน้ำ

การจับคู่

  • ภาพต้นไม้ จับคู่กับ ต้นไม้
  • ภาพดอกไม้ จับคู่กับ ดอกไม้
  • ภาพหญ้า จับคู่กับ หญ้า
  • ภาพรักษา จับคู่กับ รักษา
  • ภาพกิ้งก่า จับคู่กับ กิ้งก่า
  • ภาพบ่อนน้ำ จับคู่กับ บ่อนน้ำ

การอธิบาย

  • ต้นไม้: “นี่คือต้นไม้ มันเขียวและสูง”
  • ดอกไม้: “นี่คือดอกไม้ มันมีสีสันและงดงาม”
  • หญ้า: “หญ้านี้เป็นแบบที่อ่อนแอและเขียว มันเหมาะสำหรับเล่นเล่น”
  • รักษา: “นี่คือรักษา มันร้องเพลงที่งาม”
  • กิ้งก่า: “กิ้งก่ากำลังกระโดดจากต้นไม้ไปต้นไม้อื่น”
  • บ่อนน้ำ: “บ่อนน้ำนี้เป็นแบบที่เงียบและแจ่ม ปลากำลังเดินทางในน้ำ”

การตอบคำถาม

  • “สีของต้นไม้อะไร? (เขียว)”
  • “นี่คืออะไร? (ดอกไม้)”
  • “รักษาอยู่ที่ไหน? (ในต้นไม้)”
  • “กิ้งก่ากำลังทำอะไร? (กระโดด)”
  • “บ่อนน้ำใหญ่หรือเล็ก? (ใหญ่)”

การละเล่นเกม

  • “ฉันคิดว่าคำศัพท์คือ ‘ดอกไม้’ ถูกต้องไหม? (เรียกชื่อคำศัพท์ที่ซ่อนในภาพ)”
  • “คุณจะหาคำศัพท์ ‘หญ้า’ ในภาพได้ไหม? (ให้เด็กหาคำศัพท์ในภาพ)”

การทบทวน

  • “เราจะพูดคำศัพท์อีกครั้ง: ต้นไม้, ดอกไม้, หญ้า, รักษา, กิ้งก่า, บ่อนน้ำ”

การตัดสินและตอบแทน

  • “งามมาก! คุณได้คำศัพท์ทั้งหมดถูกต้อง. ตอบแทนคือสติ๊กเกอร์สำหรับคุณ!”
  • “คุณทำได้ดีมาก! คุณทำงานดีในการจับคู่ภาพและคำศัพท์. คุณเป็นดาว!”

หมายเหตุ

  • ให้เด็กมีโอกาสซึ่งคำศัพท์และภาพเพื่อเพิ่มความเข้าใจและความสนใจในการเรียนภาษาอังกฤษ
  • ใช้เงื่อนไขเล็กน้อยและรางวัลเพื่อสร้างสนุกสนานและให้ความเป็นมาใจในการเรียนรู้

การเชื่อมขาด

ชื่อเกม: แมวสัตว์กับเสียงที่ตรงกัน

วัตถุประสงค์ของเกม:– ผลักดันให้เด็กเรียนรู้คำศัพท์อังกฤษและทรงเท้าด้วยการจับคู่สัตว์กับเสียงที่มีของมัน- ปรับปรุงความจำและความรับสัมผัสของเด็ก

การเตรียมของเกม:– แผงการ์ตู้สัตว์แต่ละตัว- แผงการ์ตู้เสียงสัตว์แต่ละตัว

ขั้นตอนเล่นเกม:

  1. แสดงการ์ตู้รูปและเสียง: แสดงการ์ตู้รูปสัตว์และการ์ตู้เสียงสัตว์หน้าให้เด็กเห็น

  2. เล่นเกมจับคู่: ให้เด็กพยายามจับคู่การ์ตู้รูปสัตว์กับการ์ตู้เสียงสัตว์ที่ตรงกัน

  3. ยืนยันคำตอบ: เมื่อเด็กจับคู่แล้ว แสดงความตอบที่ถูกต้องแล้วให้เด็กยืนยันว่าถูกต้องหรือไม่

  4. ฝึกซ้อมซ้ำ: ฝึกซ้อมทางขั้นตอน 2 และ 3 จนเด็กสามารถจับคู่สัตว์รูปและเสียงทุกตัวได้เอง

ทั้งหมด:

  • การ์ตู้รูป: แมว (แมว)
  • การ์ตู้เสียง: เสียงนักเรียนแมว (meow)

การจับคู่ที่ถูกต้อง อาจกล่าวต่อเด็กว่า:“this is a cat. The sound of a cat is ‘meow’.”

ด้วยเกมนี้ เด็กสามารถเรียนรู้คำศัพท์อังกฤษและทรงเท้าได้ในบรรยากาศที่มีความสนุกสนาน และยังเพิ่มความจำและความรับสัมผัสของเด็กด้วยเช่นกัน。

การอธิบาย

ชื่อเกม:เกมประกอบสีสัตว์

จุดประสงค์ของเกม:ผลักดันเพื่อการเรียนรู้และจำคำศัพท์อังกฤษผ่านการประกอบสัตว์ที่มีสีเดียวกัน

การเตรียมของเกม:1. แผงแบบภาพสัตว์ ซึ่งมีภาพสัตว์ที่แตกต่างกัน เช่น ช้าง แมว หมูป่า หนูปีศาจ และดัดดาเหล่านั้น2. แผงแบบฉากสี ซึ่งมีสีที่เหมือนกัน เช่น สีแดง สีน้ำเงิน สีเขียว และสีเหลือง

ขั้นตอนเล่นเกม

  1. จัดแผงแบบภาพสัตว์และแผงแบบฉากสีบนโต๊ะ
  2. ตัดสินใจและแสดงแผงภาพสัตว์หนึ่งให้เด็กๆดูthree. ให้เด็กๆหาแผงฉากสีที่มีสีเหมือนกันกับสัตว์ที่แสดงfour. หากประกอบได้ ให้เด็กๆพูดคำศัพท์อังกฤษของสัตว์
  3. ต่อไปด้วยขั้นตอนที่เหมือนกันจนกว่าแผงภาพสัตว์ทั้งหมดจะถูกประกอบเสร็จ

กฎของเกม

  1. ต่อแต่ให้แต่งสีได้คะแนน 1 คะแนน
  2. สามารถตั้งเวลาเว้นเพื่อดูจำนวนครั้งที่ประกอบสำเร็จในช่วงเวลาที่กำหนดthree. สามารถตั้งจำนวนครั้งที่สามารถทำให้ผิดซ้ำได้ หากเกินจำนวนที่กำหนดเกมจะจบ

การสนทนาในเกม

  1. ครูสามารถนำเด็กๆเข้าสู่การอธิบายคุณสมบัติของสัตว์ อย่างเช่น “ดูเซ็นไล่ มันเป็นสัตว์ใหญ่และแข็งแกร่ง มีเหล็กมาน”
  2. ให้เด็กๆแสดงเสียงของสัตว์เพื่อเพิ่มความสนุกสนานthree. ในกรณีที่มีความผิดพลาด ครูสามารถนำเด็กๆเข้าสู่การตรวจสอบสาเหตุของความผิดพลาดและแก้ไข

การประเมินเกม

  1. ตรวจสอบความเข้าใจและสนุกสนานของเด็กๆในระหว่างเล่นเกม
  2. ประเมินความทรงจำของเด็กๆต่อคำศัพท์อังกฤษของสัตว์
  3. ตรวจสอบวิธีการที่เด็กๆใช้ในการประกอบและทางที่เด็กๆใช้ในการแก้ปัญหา

:กรุณาตรวจสอบเนื้อหาที่แปลเป็นภาษาไทยไม่ให้มีจดหมายเล็กสำหรับภาษาจีนแบบเรียบง่าย

  1. การแชทกับสัตว์เลี้ยง:
  • “สวัสดีครับ/ค่ะ สัตว์เลี้ยงของคุณชื่ออะไร?”
  • “แมวของฉันชอบเล่นกับหมองหวาย.”
  • “คุณมีสุนัขหรือไม่? สุนัขของคุณชอบทำอะไร?”
  1. การทายคำภาษาอังกฤษ:
  • “ฉันเห็นปลา คุณคาดได้ว่ามันพูดอะไร?”
  • “ปลาพูด ‘บลับ บลับ’.”
  • “ดีเด่นเลย! ล่ะจะคาดได้ว่าเสียงของหมวกป่าคืออะไร?”

three. วันที่และเวลาในภาษาอังกฤษ:– “เวลาเท่าไหร่แล้ว? มันเท่า 8 โมงเช้า.”- “จะไปเดินทางรวมกันแล้ว. พวกเราออกที่ 10 โมงเช้า.”- “ในเวลาเย็น พวกเราเข้าถึงเวลา 5 โมงเย็น.”

four. บทกวีเกี่ยวกับสี:– “ท้องฟ้าสีฟ้า หญ้าสีเขียว ดอกไม้สีแดง และหนูนั้นร้องเสียง.”

  1. การเขียนตัวอักษร:
  • “คุณจะเขียน ‘แอบเปิ้ล’ ได้ไหม?”
  • “แล้ว ‘บันนานา’ อะไร?”
  • “แล้ว ‘เชอร์รี่’ อะไร?”
  1. การผจญภัยของนกสีขาว:
  • “นกสีขาวอยู่ในสวน. มันกำลังหาเพื่อน.”
  • “นกหาแมลง. มันกำลังกินแมลง.”
  • “นกบินไปที่ต้นไม้. มันมีความปลอดภัยแล้ว.”
  1. การสื่อสารเบื้องต้น:
  • “สวัสดี ครับ/ค่ะ คุณเจ็บไหม?”
  • “ฉันดี ขอบคุณ อย่างไรเลยครับ/ค่ะ?”
  • “ฉันดีที่มาที่สวนสนุกนี้.”
  1. การจับคู่คำศัพท์กับอาหาร:
  • “คุณจะเรียก ‘แอบเปิ้ล’ ด้วยภาพแห่งแอบเปิ้ลได้ไหม?”
  • “แล้ว ‘บันนานา’ ด้วยภาพแห่งบันนานาได้ไหม?”
  • “แล้ว ‘ออเรนจ์’ ด้วยภาพแห่งออเรนจ์ได้ไหม?”
  1. การซื้อของในร้านของเด็ก:
  • “คุณอยากซื้ออะไร?”
  • “ฉันอยากซื้อรถเล่น.”
  • “ราคาเท่าไหร่? มันเป็น 5 บาท.”
  1. สัตว์ป่าในภาษาอังกฤษ:
  • “แระเป็นเจ้าของแม่ทุ่ง.”
  • “แมงกระจับมีสีลาย.”
  • “หมูไฝรุ่นมีความแข็งแรงมาก.”
  1. การนับเลข:
  • “ลองนับสัตว์ได้. หนึ่ง, สอง, สาม,สี่,ห้า.”
  • “เจาะจงนับดาวในฟ้า. หนึ่ง,สอง,สาม,สี่,ห้า,หก,เจ็ด,แปด,เก้า,สิบ.”
  1. การผจญภัยในป่า:
  • “เด็กชายเดินทางผจญภัยในป่า.”
  • “เขาเจอหมาป่า. หมาป่ากล่าว ‘กรรรม์’.”
  • “เด็กชายวิ่งหนี. มันมีความปลอดภัยแล้ว.”

thirteen. ส่วนต่างๆ ของร่างกาย:– “มันคืออะไร? มันคือศีรษะของฉัน.”- “และนี้คือขาของฉัน.”- “มันคืออะไร? มันคือขาของฉัน.”

  1. การหาคำศัพท์ซ่อน:
  • “ฉันเห็น ’s’ ใน ‘season’. คุณจะหาคำที่มี ’s’ มากกว่านี้ได้ไหม?”
  • “คำที่เริ่มด้วย ‘w’ มันหมายถึง ‘heat’ คืออะไร?”
  1. การไปโรงเรียน:
  • “สวัสดี ครับ/ค่ะ ชาวเด็ก คุณพร้อมไปที่โรงเรียนหรือไม่?”
  • “เราไปที่โรงเรียนที่ 8 โมงเช้า.”
  • “คุณชอบโรงเรียนหรือไม่? ทำไม?”

sixteen. เครื่องใช้ไฟฟ้าในบ้าน:– “นี้คือไฟ. มันเปิด.”- “และนี้คือเรดิโอ. มันเล่นเพลง.”- “มันคืออะไร? มันคือคอมพิวเตอร์. พวกเราใช้มันเพื่อเรียน.”

  1. การอ่านภาษาอังกฤษ:
  • “ลองอ่านเรื่องราวเกี่ยวกับการผจญภัยของหมาป่า.”
  • “หมาป่าหาแมลง.”

ละเล่นแบบเกม

  1. ใบภาพแบบการ์ตูน:มีหลายๆภาพที่มีมุมมองเช่น ป่ารักษาพันธุ์、ทะเล、เมืองแห่งนี้และเป็นต่อไป
  2. ใบภาพคำว่า:มีคำว่าที่เกี่ยวข้องกับภาพที่มีในใบภาพแบบการ์ตูน
  3. คู่มือเล่นเกม:ชี้แจงกฎของเกมและขั้นตอน

ขั้นตอนเล่นเกม

  1. แจกใบภาพแบบการ์ตูน:เรียกให้เด็กๆ ขนานใบภาพแบบการ์ตูนบนโต๊ะ และให้พวกเขาสังเกตการณ์
  2. แสดงใบภาพคำว่า:แสดงใบภาพคำว่าเป็นครั้งละใบหนึ่ง และให้เด็กๆ หาภาพที่ตรงกับคำว่าthree. ตรวจสอบคำว่าและภาพ:เมื่อเด็กๆ หาถึงภาพที่ตรงกับคำว่า ให้พวกเขานำใบภาพคำว่าไปวางบนภาพที่เหมาะสมfour. ตั้งเวลาเวลาเล่นเกม:สามารถตั้งเวลาเวลาเล่นเกมเพื่อเพิ่มความน่าสนุกfive. รางวัล:หลังจากที่เด็กๆ เสร็จงานเกม ให้พวกเขาเหรียญรางวัลเล็กๆ หรือของขวัญเล็กๆ

กฎของเกม

  • สามารถแสดงใบภาพคำว่าเป็นครั้งละใบหนึ่งเท่านั้น
  • หลังจากที่เด็กๆ หาถึงคำว่าที่ตรงกับ ให้พวกเขานำใบภาพคำว่าไปวางบนภาพทันที
  • ถ้าเด็กๆ หาไม่ได้คำว่า ให้เน้นไปที่รายละเอียดของภาพมากยิ่งขึ้น

ผ่านเกมนี้ เด็กๆ ไม่เพียงได้เรียนคำว่าใหม่ แต่ยังสามารถเพิ่มสมองและเพิ่มตัวตลอดด้วยการสังเกตและความสนใจที่สูงขึ้นเรื่อยๆ

การตรวจสอบอย่างละเอียด ไม่ให้มีภาษาจีนปักกิ่งในข้อความที่แปลมา

  1. หน้าที่ 1: ภาพและคำศัพท์
  • ภาพ: ภาพสวนสัตว์
  • คำศัพท์: ต้นไม้, ดอกไม้, หญ้า, นก, หนู, หลอด
  • กิจกรรม: ให้เด็กจับคู่ภาพกับคำศัพท์ที่เกี่ยวข้อง
  1. หน้าที่ 2: การอธิบาย
  • รายละเอียด: ให้เด็กอธิบายอะไรที่เห็นในภาพ
  • ตัวอย่าง: “นี่คือต้นไม้ มันเขียวและสูง”

three. หน้าที่ three: การตอบคำถามรายละเอียด: ให้เด็กตอบคำถามที่เกี่ยวข้องกับภาพและคำศัพท์- ตัวอย่าง: “สีของต้นไม้เป็นเอย? (เขียว)”

four. หน้าที่ 4: การละเล่นแบบเกมรายละเอียด: ให้เด็กละเล่นเกมทายคำศัพท์ซ่อน- ตัวอย่าง: “ฉันคิดว่าคำศัพท์คือ ‘ดอกไม้’. ใช่ไหม? (ร้องคำศัพท์ที่ซ่อนในภาพ)”

five. หน้าที่ 5: การทบทวนรายละเอียด: ให้เด็กทบทวนคำศัพท์และภาพ- ตัวอย่าง: “เราจะพูดคำศัพท์อีกครั้ง: ต้นไม้, ดอกไม้, หญ้า, นก, หนู, หลอด”

  1. หน้าที่ 6: การตัดสินและตอบแทน
  • รายละเอียด: ให้เด็กได้รับตอบแทนหรือรางวัลเมื่อทำได้ดี
  • ตัวอย่าง: “ดีมากเลย! คุณทำได้ทุกคำศัพท์ถูกต้อง. ขอตัวสติ๊กเกอร์ครับ!”

การตัดสินและตอบแทน

  1. ประเมินคะแนน: หลังจากเด็กทำงานเสร็จและตอบคำถามทั้งหมด ครูหรือผู้สอนจะประเมินคะแนนตามจำนวนคำถามที่ตอบถูกต้อง。

  2. แบ่งสิทธิ์: ผู้ที่ได้คะแนนสูงสุดจะได้รับรางวัลหรือสิทธิ์เฉพาะเจาะจง เช่น สิทธิ์ในการเลือกเล่นเกมที่น่าสนใจหรือสิทธิ์ในการนำบุคคลเลือกตั้งเกมต่อไป。

three. แจกแจงรางวัล: ผู้ที่ได้รับคะแนนสูงสุดจะได้รับรางวัลที่เหมาะสมต่ออายุและความสนใจของเด็ก เช่น สติ๊กเปรี้ยว ตัวเล่น หรือหนังสือเล่นเกม。

  1. กล่าวแถลง: ครูหรือผู้สอนจะกล่าวแถลงการประเมินและรายงานผลการประเมินให้เด็กทุกคนฟังเพื่อเป็นตัวอย่างและให้คำแนะนำให้เด็กที่ได้รับคะแนนต่ำกว่าเรียนรู้และพยายามอีกครั้งในครั้งต่อไป。

  2. สร้างโอกาสเรียนรู้: การประเมินและตอบแทนจะสร้างโอกาสเรียนรู้ให้เด็กเรียนรู้ถึงความสำคัญของความพยายามและความฝันหวังในการเรียนรู้และเล่นเกม。

  3. สร้างสังคมที่มีความสนใจ: การประเมินและตอบแทนจะช่วยสร้างสังคมที่มีความสนใจและความร่วมมือในการเรียนรู้และเล่นเกม。

  4. สร้างความยินยอม: ผลการประเมินจะช่วยสร้างความยินยอมในผลลัพธ์และเป็นตัวอย่างให้เด็กที่อาจจะมีความผิดพลาดในครั้งต่อไป。

  5. สร้างโอกาสแข่งขัน: การประเมินและตอบแทนจะสร้างโอกาสแข่งขันที่เป็นส่วนนิยมสำหรับเด็ก โดยช่วยพัฒนาทักษะการแข่งขันและการแสดงออก

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *