สวัสดีครับ หรือ สวัสดีค่ะ วันนี้เราจะร่วมกันสร้างเนื้อหาเรียนรู้เกี่ยวกับหลายๆ ข้อเรื่องที่เด็กอายุ 4-5 ปีอาจจะชอบ จากการเล่นเกมสนุกสนาน จนถึงการเรียนรู้ความหมายของตัวอักษรและคำศัพท์ของภาษาอังกฤษ อย่างไรก็ตาม ทั้งหมดนี้จะมีความเป็นมากในภาษาที่เด็กอายุ 4-5 ปีสามารถเข้าใจได้ง่าย และมีส่วนร่วมในการดำเนินเรื่องเรียบร้อยโดยไม่มีความยุ่งยากเกินไปบ้างครับ หรือ ค่ะ
หน้าแรก:ภาพสิ่งแวดล้อม
สร้างเกมการหาคำศัพท์ซ่อนภาษาอังกฤษเกี่ยวกับสิ่งแวดล้อม นี่เป็นเกมที่ช่วยเด็กเรียนรู้คำศัพท์ที่เกี่ยวข้องกับสิ่งแวดล้อมโดยมีการสนุกสนาน ดังนี้คือขั้นตอนและมุมมองของเกม
-
ภาพสิ่งแวดล้อม: ใช้ภาพที่มีตัวตนทางธรรมชาติและสิ่งแวดล้อม อย่างเช่น ต้นไม้, หลอดน้ำ, อุโมงค์, หลังบ้าน, สวน, และอื่น ๆ
-
แบบฝึกหัดคำศัพท์: ให้เด็กช่วยหาคำศัพท์ที่ซ่อนอยู่ในภาพ ตัวอย่างเช่น “tree”, “stream”, “cave”, “house”, “garden”
-
แบบฝึกหัดการเขียน: ให้เด็กเขียนคำศัพท์ที่หาขึ้นบนใบงานเรียน นี่ช่วยเด็กฝึกฝนเขียนตัวอักษรอังกฤษ
-
การตรวจสอบผลลัพธ์: ให้เด็กตรวจสอบคำศัพท์ที่เขียนขึ้นกับภาพ และให้คำเตือนหากมีคำศัพท์ที่ขาดหรือผิด
-
การแสดงผล: ให้เด็กตรวจสอบผลลัพธ์ของตนเอง และให้รางวัลหรือการยกย่องเมื่อเด็กทำได้ดี
-
การเลือกภาพต่อไป: ให้เด็กเลือกภาพสิ่งแวดล้อมต่อไปที่จะเรียน นี่ช่วยเด็กมีความสนใจในการเรียน
-
การฝึกซ้อมต่อไป: ให้เด็กฝึกซ้อมอีกครั้งกับภาพใหม่เพื่อเพิ่มความเข้าใจและความสำเร็จ
-
การตั้งคะแนน: ให้คะแนนตามจำนวนคำศัพท์ที่เด็กหาขึ้น และให้รางวัลหรือการยกย่องเมื่อเด็กทำได้ดี
-
การสร้างความรู้ที่แน่นหนา: ให้เด็กฝึกซ้อมอีกครั้งกับภาพที่เดิมหรือภาพใหม่เพื่อยืนยันความเข้าใจของคำศัพท์และการใช้งานในวงกว้า
หน้าที่2:หาคำศัพท์
หน้าที่ 2: หาคำศัพท์
- ภาพ: ภาพหลังบ้านที่มีต้นไม้สีเขียว, หลอดน้ำที่มีลำแสงสว่าง, และอุโมงค์ที่ซ่อนอยู่ในภายในเขตพื้นที่
- คำศัพท์: house, tree, stream, cave
- ภาพ: ภาพที่มีหลังบ้าน, ต้นไม้, หลอดน้ำ, และอุโมงค์
- คำศัพท์: home, foliage, waterway, hideout
- ภาพ: ภาพที่มีหลังบ้าน, ต้นไม้, หลอดน้ำ, และอุโมงค์
- คำศัพท์: dwelling, vegetation, watercourse, shelter
- ภาพ: ภาพที่มีหลังบ้าน, ต้นไม้, หลอดน้ำ, และอุโมงค์
- คำศัพท์: abode, trees, stream, burrow
- ภาพ: ภาพที่มีหลังบ้าน, ต้นไม้, หลอดน้ำ, และอุโมงค์
- คำศัพท์: residence, arbors, water channel, hiding place
- ภาพ: ภาพที่มีหลังบ้าน, ต้นไม้, หลอดน้ำ, และอุโมงค์
- คำศัพท์: house, foliage, waterway, cave
- ภาพ: ภาพที่มีหลังบ้าน, ต้นไม้, หลอดน้ำ, และอุโมงค์
- คำศัพท์: dwelling, trees, watercourse, shelter
- ภาพ: ภาพที่มีหลังบ้าน, ต้นไม้, หลอดน้ำ, และอุโมงค์
- คำศัพท์: home, arbors, waterway, burrow
- ภาพ: ภาพที่มีหลังบ้าน, ต้นไม้, หลอดน้ำ, และอุโมงค์
- คำศัพท์: residence, vegetation, watercourse, hiding place
- ภาพ: ภาพที่มีหลังบ้าน, ต้นไม้, หลอดน้ำ, และอุโมงค์
- คำศัพท์: abode, trees, water channel, shelter
หน้าที่3:ตรวจสอบผลลัพธ์
หน้าที่ 3: ตรวจสอบผลลัพธ์
- แสดงผลลัพธ์การหาคำศัพท์:
- หน้าจอแสดงภาพที่มีช่องว่างที่เด็กต้องเติมคำศัพท์ที่หาขึ้นจากภาพสิ่งแวดล้อมต่างๆ ที่มีในเกม。
- หลังจากเด็กเติมคำศัพท์ทั้งหมด โปรแกรมจะแสดงผลลัพธ์ที่เป็นภาพสระเฉียบง่ายโดยทำเนียนคำศัพท์ที่ถูกต้องหรือผิดพลาด。
- แสดงคำศัพท์ที่ถูกต้อง:
- โปรแกรมจะแสดงคำศัพท์ที่ถูกต้องทั้งหมดด้วยแถวต่อไปของภาพสระเฉียบง่าย ให้เด็กเห็นและเรียนรู้คำศัพท์ที่ถูกต้องได้สะดวก。
- แสดงคำศัพท์ที่ผิดพลาด:
- โปรแกรมจะแสดงคำศัพท์ที่ผิดพลาดด้วยแถวต่อไปของภาพสระเฉียบง่าย และมีสัญญาณหรือเครื่องมือที่ชี้แจงว่าคำศัพท์นั้นไม่ถูกต้อง อาทิ ตัวอักษรถูกมุมมองหรือสีแตกต่างของตัวอักษร。
- คำเตือนและแนะนำ:
- หากเด็กหาคำศัพท์ที่ผิดพลาดมากเกินไป โปรแกรมจะแสดงคำเตือนและแนะนำเด็กว่าความสำคัญของการหาคำศัพท์ที่ถูกต้องและความเป็นไปได้ของการปลุกกิจศัพท์ในการเรียนรู้ภาษาอังกฤษ。
- รางวัลและการเลือกภาพต่อไป:
- หลังจากเด็กเติมคำศัพท์ทั้งหมดที่ถูกต้อง โปรแกรมจะมอบรางวัลเช่น ดาวหรือดาบางสี และให้โอกาสเด็กเลือกภาพสิ่งแวดล้อมต่อไปเพื่อเรียนเพิ่มเติม。
- การกลับไปหน้าแรก:
- หลังจากเลือกภาพต่อไป โปรแกรมจะมีปุ่มเพื่อให้เด็กกลับไปหน้าแรกเพื่อเรียนเพิ่มเ
หน้าที่4:การทดสอบ
หน้าที่ 4: การทดสอบ
-
ภาพแรก: ภาพที่มีหลายสิ่งแวดล้อมที่เด็กต้องจำและจดจำคำศัพท์ที่เกี่ยวข้องกับภาพนั้น อย่างเช่น ภาพต้นไม้ที่มีคำศัพท์ “tree” ภาพหลอดน้ำที่มีคำศัพท์ “stream” และอื่น ๆ
-
หน้าที่จัดการ: หน้าที่ที่เด็กจะมีช่องว่างเพื่อเติมคำศัพท์ที่หาขึ้น และหลังจากนั้น โปรแกรมจะแสดงผลออกมาเพื่อเป็นการตรวจสอบ
-
การตรวจสอบ:
- คำศัพท์ที่ถูกต้อง: โปรแกรมจะแสดงคำศัพท์ที่เด็กหาขึ้นที่ถูกต้อง และระบุว่าภาพที่เกี่ยวข้องกับคำศัพท์นั้น
- คำศัพท์ที่ผิด: โปรแกรมจะแสดงคำศัพท์ที่เด็กหาขึ้นที่ผิด และให้คำแนะนำคำศัพท์ที่ถูกต้อง
- คะแนน: โปรแกรมจะแสดงคะแนนแบบคะแนนแบบและแนะนำคำศัพท์ที่ยังไม่ถูกหาขึ้น
-
การกลับไปหน้าแรก: หลังจากการตรวจสอบ เด็กจะมีโอกาสกลับไปหน้าแรกเพื่อเรียนเพิ่มเติมหรือเลือกภาพต่อไปเพื่อเรียนเพิ่มเติม
-
การแสดงผล:
- ภาพ: ภาพที่เลือก
- คำศัพท์: ตารางคำศัพท์ที่หาขึ้น
- การแสดงผล: โปรแกรมที่แสดงผลลัพธ์และแนะนำคำศัพท์ที่ยังไม่ถูกหาขึ้น
- คะแนน: โปรแกรมที่แสดงคะแนนแบบคะแนนแบบและแนะนำคำศัพท์ที่ยังไม่ถูกหาขึ้น
- การตั้งคะแนน:
- ภาพ: ภาพที่เลือก
- คำศัพท์: ตารางคำศัพท์ที่หาขึ้น
- การตั้งคะแนน: โปรแกรมที่ตั้งคะแนนตามจำนวนคำศัพท์ที่หาขึ้นและให้รางวัลเมื่อเด็กห
หน้าที่5:การเลือกภาพต่อไป
หน้าที่ 5: การเลือกภาพต่อไป
เมื่อเด็กสำเร็จในการหาคำศัพท์ทั้งหมด หรือเมื่อเลยเวลาที่กำหนดมาแล้ว จะมีโอกาสที่จะเลือกภาพต่อไปในการเรียนเพื่อเพิ่มความสนุกสนานและเพิ่มโอกาสเรียนเพิ่มเติม ตามนี้คือกติกาการเลือกภาพต่อไป:
-
ภาพสวนสัตว์: ภาพที่มีสัตว์หลากหลายอยู่ในสวนสัตว์ ซึ่งอาจมีนก, แกะ, หมู, และสัตว์อื่น ๆ ที่เด็กสามารถเลือกภาพที่ตนต้องการเพื่อเรียนต่อไป
-
ภาพทะเล: ภาพทะเลที่มีสัตว์น้ำหลากหลายเช่น ปลา, สัตว์ประมง, และสัตว์อื่น ๆ ที่อาจอาศัยอยู่ในทะเล
-
ภาพเมือง: ภาพเมืองที่มีตลาด, ตึก, และรถยนต์ที่เด็กสามารถเลือกภาพที่ตนเรียนต่อไป
-
ภาพภูเขา: ภาพภูเขาที่มีป่าหนาแน่น และสัตว์ป่าอยู่ด้วย ซึ่งเด็กสามารถเลือกภาพที่ตนเรียนต่อไป
-
ภาพห้องสมุด: ภาพห้องสมุดที่มีหนังสือและหน้าที่อ่าน ซึ่งเด็กสามารถเลือกภาพที่ตนเรียนต่อไป
-
ภาพห้องทำงาน: ภาพห้องทำงานที่มีเครื่องมือที่ใช้งานในงานต่าง ๆ ซึ่งเด็กสามารถเลือกภาพที่ตนเรียนต่อไป
เมื่อเด็กเลือกภาพที่ตนต้องการเพื่อเรียนต่อไป โปรแกรมจะเริ่มการเรียนใหม่โดยนำภาพที่เลือกมาเป็นตัวช่วยในการเรียนภาษาอังกฤษ และเพิ่มความสนุกสนานให้กับการเรียนของเด็กต่อไปอีกด้วย!
หน้าที่6:การแสดงผล
หน้าที่ 6: การแสดงผล
เมื่อเด็กสร้างบทสนทนาแล้ว หรือเมื่อเล่นเกมการจับคู่คำศัพท์ แล้ว มันจะมีโอกาสที่จะมาถึงหน้าที่นี้เพื่อตรวจสอบผลลัพธ์ของตนเอง และรับการกล่าวงบวกจากครูหรือผู้สอน
- ตรวจสอบบทสนทนา:
- ครูหรือผู้สอนจะอ่านบทสนทนาของเด็กและชื่นชมความพยายามของเด็ก
- มีการพิจารณาและแก้ไขบทสนทนาเมื่อเป็นจำเป็น
- ตรวจสอบผลลัพธ์เกมการจับคู่:
- ครูหรือผู้สอนจะแสดงผลลัพธ์ของเกมการจับคู่คำศัพท์และภาพ
- เด็กจะได้ดูเองว่ามันหาคำศัพท์และภาพที่ถูกต้องหรือไม่
- การแสดงผลของเกมการหาคำศัพท์ซ่อน:
- ครูหรือผู้สอนจะแสดงผลลัพธ์ของเกมการหาคำศัพท์ซ่อนในภาพ
- เด็กจะได้ดูเองว่ามันหาคำศัพท์ทั้งหมดหรือยังไม่
- การกล่าวงและการตั้งคะแนน:
- ครูหรือผู้สอนจะกล่าวงกับเด็กเกี่ยวกับผลลัพธ์ของมัน
- จะมีการตั้งคะแนนและรางวัลให้กับเด็กที่ทำได้ดี
- การกลับไปหน้าแรก:
- หลังจากตรวจสอบผลลัพธ์แล้ว เด็กจะมีโอกาสที่จะกลับไปหน้าแรกเพื่อเรียนเพิ่มเติมหรือเลือกเกมต่อไป
- การเสริมทักษะ:
- ครูหรือผู้สอนจะให้คำแนะนำและความคิดเห็นเพื่อช่วยเด็กเพิ่มเติมทักษะ
- มีการหลักษ์สร้างบทสนทนาหรือเกมต่อไปที่เป็นที่น่าสนใจสำหรับเด็ก
- การสรุป:
- ท้ายสุด ครูหรือผู้สอนจะสรุปสิ่งที่เด็กได้เรียนรู้ และระบุว่ามันทำได้ดีแล้วหรือยังไม่-
หน้าที่7:การตั้งคะแนน
งจากเหลัด็กสำเร็จการหาคำศัพท์ที่ซ่อนอยู่ในภาพแล้ว ข้าพเจ้าจะนำเสนอขั้นตอนการตั้งคะแนน ซึ่งเป็นขั้นตอนสำคัญที่ทำให้เด็กสามารถเห็นผลลัพธ์ของตัวเองและได้รับการยกย่องจากอาจารย์หรือพี่น้องๆ ดังนี้:
-
แสดงผลของคำศัพท์: ข้าพเจ้าจะแสดงตารางคำศัพท์ที่เด็กหาขึ้นอย่างชัดเจนและรวมเข้าไปในตารางของการหาคำศัพท์ทั้งหมด โดยให้เด็กเห็นว่าเขา/เธอได้หาคำศัพท์ทั้งหมดหรือยังมีคำศัพท์ที่ยังไม่ถูกหาขึ้น
-
ตั้งคะแนน: ข้าพเจ้าจะตั้งคะแนนตามจำนวนคำศัพท์ที่เด็กหาขึ้น โดยมีระดับคะแนนต่างๆ สำหรับจำนวนคำศัพท์ที่หาขึ้น ตัวอย่างเช่น:
- 0-5 คำศัพท์: 1 คะแนน
- 6-10 คำศัพท์: 2 คะแนน
- 11-15 คำศัพท์: 3 คะแนน
- 16-20 คำศัพท์: 4 คะแนน
- 21 คำศัพท์ขึ้นไป: 5 คะแนน
-
รางวัล: ข้าพเจ้าจะมอบรางวัลให้เด็กตามจำนวนคะแนนที่ได้ ซึ่งอาจเป็นของขวัญเล็กๆ หรือเป็นการยกย่องทางเรียนเรียกว่า “Best Finder” ของครั้งนี้
-
การแนะนำคำศัพท์ที่ยังไม่ถูกหาขึ้น: ข้าพเจ้าจะแสดงคำศัพท์ที่ยังไม่ถูกหาขึ้นและให้เด็กหาอีกครั้งหากที่เขา/เธอต้องการ
-
การกลับไปหน้าแรก: ข้าพเจ้าจะให้โอกาสเด็กกลับไปหน้าแรกเพื่อเรียนเพิ่มเติมหรือเลือกภาพต่อไปเพื่อเรียนเพิ่มเติม
ขั้นตอนนี้จะช่วยเด็กในการเรียนรู้คำศัพท์ในภาษาอังกฤษและยังมีส
หน้าที่8:การกลับไปหน้าแรก
สำหรับการกลับไปหน้าแรก สามารถจัดการดังนี้:
-
บันทึกผลลัพธ์: ก่อนที่จะกลับไปหน้าแรก ให้ให้เด็กบันทึกผลลัพธ์ของการเล่นเกมหรือการเรียนการ์ที่เสร็จสมบูรณ์ โดยใช้หน้าบันทึกผลลัพธ์หรือใบงานที่มีช่องว่างสำหรับบันทึกคำศัพท์ที่หาขึ้น และคะแนนที่ได้
-
รวบรวมภาพ: รวบรวมภาพที่ใช้ในการเล่นเกมหรือการเรียนการ์ และเก็บรักษาในสถานที่ที่เด็กสามารถเข้าถึงง่าย โดยไม่จำเป็นต้องตัดกำกับหน้าต่างๆ
-
ประเมินผล: ประเมินผลของการเล่นเกมหรือการเรียนการ์ โดยให้เด็กเห็นคำศัพท์ที่หาขึ้นและประเมินคะแนนของเขา และอาจจะมอบรางวัลหรือการยกย่องเล็กๆ สำหรับผลลัพธ์ที่ดี
-
เลือกสิ่งเพิ่มเติม: ให้เด็กเลือกสิ่งเพิ่มเติมที่เขาอยากเล่นหรือเรียนการ์ต่อไป โดยใช้ปุ่มเลือกภาพหรือหน้าเลือกสิ่งเพิ่มเติม
-
กลับไปหน้าแรก: ให้เด็กกดปุ่ม “กลับไปหน้าแรก” หรือปิดหน้าเล่นหรือการเรียนการ์ และกลับไปหน้าแรกของโปรแกรม โดยมีข้อความยกย่องหรือข้อความบอกกลับไปหน้าแรก
-
เริ่มต้นใหม่: หลังจากกลับไปหน้าแรก สามารถเริ่มต้นการเล่นเกมหรือการเรียนการ์ใหม่ โดยมีภาพหรือข้อความสวยงามที่บอกเริ่มต้นใหม่
-
ติดตามการเรียนการ์: ให้เด็กติดตามการเรียนการ์ที่ได้รับ และให้ความสนใจในการเรียนการ์ต่อไป โดยอาจจะมีข้อความบอกว่า “เรียนการ์ต่อไปอยู่หน้าแรก” หรือ “เริ่มต้นการเล่นเกมต่อไป”
ด้วยวิธีนี้ เด็กจะ