เรียนภาษาอังกฤษที่อยู่ที่อยู การเดินทางเรียนภาษาเพื่อการเรียนรู้สนุกสนาน

ในการเดินทางเรียนภาษาอังกฤษที่เต็มไปด้วยความสนุกสนาน พวกเราจะนำเด็กๆไปตรวจสอบโอกาสเรียนภาษาอังกฤษในชีวิตประจำวันด้วยวิธีการเล่นเกมและกิจกรรมที่มีประสานงานกัน เด็กๆจะอยู่ในโลกภาษาอังกฤษและเรียนรู้คำศัพท์และอุปสรรค์ใหม่อย่างง่ายและมีความสนุกสนาน ให้เราเข้าไปในการเดินทางเรียนภาษาอังกฤษที่มีบทเรียนและเล่นเล่นด้วยกันเรียบร้อยแหละ!

นำเสนอ: การค้นหาโอกาสเรียนภาษาอังกฤษในชีวิตประจำวัน

เมื่อเช้าวันที่มีแสงแดดสว่างเป็นสีเหลืองอ่อน หนูอามี่ และเพื่อนๆของเธอตั้งใจจะไปสำรวจป่าที่อยู่นอกเมืองอย่างเจริญเรื่องราวอยู่ในใจ。พวกเขาติดหมวกสีเหนียวและหลังจัดเก็บวัตถุของทั้งหมดที่จำเป็น พร้อมที่จะเริ่มต้นการขบวนการประหลาดใจของพวกเขา。

อามี่ถือแผนที่และแสดงเส้นทางที่มีการติดตามบนแผนบวกว่า:“ทำไมไม่ดูไหม วันนี้เราจะไปสำรวจป่าที่มีอะไรที่น่าสนใจมากมายในป่า เช่นดอกไม้สีสันที่ต่างกัน ต้นไม้สูงงอด และมีสัตว์ป่าหลากหลายชนิด”

แมวมิมี่ที่น่าตื่นเต้นตอนนี้ได้ถามอามี่ว่า:“อามี่ ว่างขอบคุณเธอจะทราบว่ามันคือสัตว์หรือไม่บ้าง?”

อามี่ยิ้มและตอบว่า:“ง่ายๆเลย พวกเราสามารถจับตามองเสียงของพวกมันได้ อย่างเช่นเสียงร้องของรอยงู หเสียงน้ำไหลของลำห้วย และเสียงเสียงของสัตว์เล็กๆ พวกเราเดินไปและได้ยิน เราก็จะหาพวกมันได้”

พวกเขาเดินตามทางและอามี่ชี้ไปยังหนูนักร้องที่กำลังร้องบนต้นไม้ว่า:“ฟังไหม นี่คือหนูที่ร้องเพลง ดังเสียงของเขาเหมือนเสียงเงาะเงาะที่แตกแยก”

จากนั้น พวกเขาได้ยินเสียง “หว่ววว” มิมี่ก็ดุดดิดตอบว่า:“นี่คือสุนัข! ฉันได้ยินเสียงสุนัข”

อามี่เห็นด้วยว่า:“ใช่แล้ว ดังเสียงสุนัขดูเหมือนเสียงที่น่าสนิท พวกเราไปหามันได้”

พวกเขายังคงเดินตามไปและไม่นานก็เห็นสุนัขหนึ่งที่กำลังเล่นบนหญ้า

“สวัสดีครับ สุนัข!” อามี่พูดด้วยอารมณ์ที่น่าสนิท

สุนัขที่เห็นพวกเขาเข้ามา หลีกเลี่ยงกันโดยที่ยังรอยรอยเอี้ยมอยู่

“สวัสดีครับ เพื่อนๆ!” สุนัขพูดด้วยอารมณ์ที่เหมือนกับการพูด

พวกเขาเล่นกัน อามี่ยังสอนสุนัขว่าฝาก “หว่ววว” กลับเป็น “Woof woof”

เวลาผ่านไปเร็ว สุริยางค์ก็ขึ้นมาตามๆ พวกเขาเริ่มรู้สึกขาดแคลนและอามี่แนะนำว่า:“เราจะไปหาลำห้วยได้แล้ว นั่นมีน้ำที่จะดื่มและทำความสะอาดในตาเรา”

พวกเขาหาและหาจนเจอลำห้วยที่แสงแดงอย่างสว่างในแสงแดงแห่งวัน

อามี่ถือฝากว่าและบอกว่า:“ฉันจะไปรับน้ำไปนี้”

มิมี่ตามอามี่ ตอนนี้ต่างหวังกันว่า:“อามี่ น้ำถูกพูดอย่างไรในอังกฤษ?”

อามี่ยิ้มและชี้แจงว่า:“น้ำในอังกฤษคือ ‘water’ เราจะเรียกว่า ‘i am going to fetch water’”

มิมี่ยอมตามและบอกว่า:“ฉันก็ต้องการไปด้วย”

พวกเขาร่วมกันรับน้ำ อามี่ยังสอนมิมี่ว่าคำ “fetch”

ในการสำรวจครั้งนี้ อามี่และเพื่อนๆของเธอไม่เพียงแต่เรียนรู้คำศัพท์อังกฤษใหม่ แต่ยังได้สนุกกับการสื่อสารกับสัตว์ป่าด้วย ขณะที่กลับบ้านอามี่แบ่งประสบการณ์กับครอบครัวของเธอว่า:“วันนี้เราเรียนรู้คำศัพท์ใหม่มาก และยังได้เล่นกับเพื่อนสัตว์ป่าด้วย ที่เป็นวันที่ทางดีมาก”

การเล่นเกม: การค้นหาข้อความลึกลับ และ ระยะทางหาสมบัติ

ในเกมนี้ เด็กๆ จะแสดงบทบาทเป็นนักค้นหาของธรรมชาติ และเริ่มต้นเดินทางหาส่วนที่ซ่อนอยู่ในภาพในน้ำทะเลโดยหาคำศัพท์ที่ซ่อนอยู่ในภาพที่มีสัตว์น้ำทุกตัวเพื่อเปิดปลายทางของการหาเมาะงานค้นหาของพวกเขา

ขั้นตอนของเกม:

  1. ขั้นตอนเตรียม:เก็บภาพสัตว์น้ำและการ์ดศัพท์ที่เกี่ยวข้องโดยสับเสี่ยงมากันและจัดไว้บนโต๊ะ

  2. เริ่มต้นการหาเมาะงาน: เด็กๆ เลือกภาพสัตว์น้ำหนึ่ง และหาคำศัพท์ที่ตรงกันกับคำชี้แจงในภาพในการ์ดศัพท์

  3. ยืนยันคำตอบ: เมื่อหาคำศัพท์ที่ตรงกัน ให้เด็กๆ ยืนยันว่าคำตอบใช้ถูกต้อง คำศัพท์ที่ถูกต้องจะถูกทำเคียงหรือเอาไว้ด้านหนึ่ง

  4. ทำงานลูกต่อ: สิ้นสุดภาพหนึ่งแล้ว ต่อไปใช้ภาพอื่นและการ์ดศัพท์เพื่อเล่นเกมต่อไป จนกระทั่งหาคำศัพท์ทั้งหมด

รายชื่อศัพท์:

  • fish
  • turtle
  • dolphin
  • shark
  • octopus
  • starfish
  • whale
  • seahorse
  • crab
  • squid

บทสนทนาเพิ่มเติม:

  • ครูสามารถนำเด็กๆ มาอธิบายเล่าเกี่ยวกับลักษณะของสัตว์ในภาพ
  • เด็กๆ สามารถแลกเปลี่ยนการ์ดศัพท์กันเพื่อเพิ่มความสนุกสนาน
  • ครูสามารถถามคำถามให้เด็กๆ ใช้คำศัพท์ที่หาได้ทำประโยค

ระบบรางวัล:

  • เมื่อหาคำศัพท์จำนวนเพียงพอ เด็กๆ จะได้รับรางวัลเล็กๆ เช่นตะกร้าสะดวกหรือของเล่น
  • เมื่อเกมสิ้นสุดลง เด็กๆ ที่หาคำศัพท์มากที่สุดจะได้รับรางวัลเพิ่มเติม

คุณค่าของเกมและกิจกรรมขยาย:

  • ผ่านเกมนี้ เด็กๆ จะได้เรียนรู้คำศัพท์ที่เกี่ยวข้องกับสัตว์น้ำ
  • นำเสนอการเพิ่มเติมที่จะช่วยพัฒนาความสามารถในการสังเกตและจำศัพท์ของเด็กๆ
  • ช่วยเพิ่มความสามารถในการพูดภาษาอังกฤษของเด็กๆ
  • สามารถขยายกิจกรรมนี้ไปยังการเยี่ยมชมสวนสัตว์ในชีวิตประจำวัน เพื่อให้เด็กๆ นำคำศัพท์ที่เรียนรู้มาใช้ในสถานการณ์ที่แท้จริง

:แบบจำลองขั้นตอน: วิธีการเล่นเกม

  1. ระยะการเตรียมพร้อม:เตรียมการโดยใช้หน้าปกที่มีรูปสัตว์หลากหลายอยู่ และขึ้นนามสัตว์ที่ด้านหลังของหน้าปกดังกล่าว นอกจากนี้ ยังต้องเตรียมเครื่องนับเวลาด้วยเช่นกัน。

  2. การเริ่มเกม:จัดให้หน้าปกทั้งหมดนั้นใส่ด้านลงบนโต๊ะ และให้เด็กๆ ล้อมโต๊ะอยู่ด้วยกัน。

  3. เกมการเล่นคำศัพท์:ให้เด็กหนึ่งเปิดหน้าปกหนึ่งในบางหนึ่ง และให้เด็กๆ คนอื่นใช้ภาษาอังกฤษเพื่อบอกชื่อสัตว์ที่มีในรูปบนหน้าปกนั้น。

four. การแข่งขันเวลา:ในระยะเวลาที่กำหนดไว้ ตัวอย่างเช่น 30 วินาที ให้เด็กที่บอกชื่อสัตว์ได้มากที่สุดเป็นชนะเลิศ。

  1. การเล่นต่อไป:ให้เด็กๆ ลูกต่อลูกเปิดหน้าปก และเล่นต่อไปจนกว่าหน้าปกทั้งหมดจะถูกเปิดครบ。

  2. ระบบรางวัล:สามารถให้รางวัลเล็กๆ แก่เด็กที่ชนะเพื่อเพิ่มความน่าสนใจและเพื่อเป็นการกระตุ้นใจให้เด็กๆ ได้

  3. ระยะการประชุม:ในระหว่างการเล่นเกม สามารถสนับสนุนให้เด็กๆ บอกเครื่องมือของสัตว์ด้วยภาษาอังกฤษ หรือเข้าร่วมการสนทนาเรียบง่าย ได้

  4. ระยะการสรุป:หลังจากการเล่นเกมเสร็จ สามารถทบทวนชื่อสัตว์ที่เรียนรู้ไปวันนี้ และให้เด็กๆ พยายามใช้คำศัพท์นี้ในชีวิตประจำวันของตนเองด้วยเช่นกัน。

  1. ต้นไม้ – ต้นไม้
  2. ดอกไม้ – ดอกไม้three. หญ้า – หญ้าfour. แม่น้ำ – แม่น้ำ
  3. ทะเลสาบ – ทะเลสาบ
  4. ทะเล – ทะเล
  5. ภูเขา – ภูเขา
  6. ป่า – ป่าnine. ชายหาด – ชายหาด
  7. ท้องฟ้า – ท้องฟ้า
  8. ก้อนเมฆ – ก้อนเมฆ
  9. อาทิตย์ – อาทิตย์thirteen. จันทร์ – จันทร์
  10. ดาว – ดาว
  11. ลม – ลม
  12. น้ำฝน – น้ำฝน
  13. หิมะ – หิมะ
  14. หนึ่งเดือนหิมะ – หนึ่งเดือนหิมะ
  15. ใบไม้ – ใบไม้
  16. สัตว์ – สัตว์
  17. ร่างเสียง – ร่างเสียง
  18. ปลา – ปลา
  19. สัตว์ประหลาด – สัตว์ประหลาด
  20. พืช – พืช
  21. สวน – สวน
  22. สวนสนุก – สวนสนุก
  23. ที่นา – ที่นา
  24. ป่า – ป่า
  25. ทะเลทราย – ทะเลทราย
  26. ป่าลม – ป่าลม

:ยังคงมีส่วนที่เราจะนำเด็กเข้ามามีส่วนร่วม แนะนำวิธีดำเนินงานดังนี้

  1. เตรียมวัตถุเล่น:เลือกภาพที่เกี่ยวข้องกับหัวข้อของคุณ อย่างเช่น สัตว์, อาหาร, ยานยนต์ และให้แน่ใจว่าแต่ละภาพมีคำศัพท์อังกฤษที่เกี่ยวข้องเหมือนกัน。

  2. แบ่งกลุ่ม:แบ่งเด็กเป็นกลุ่มๆ ให้พวกเขาสามารถช่วยเหลือและแข่งขันกันได้ภายในกลุ่มของตนเอง。

three. ชี้แจงเรื่องง่ายๆ:ใช้ภาษาที่ง่ายต่อการเข้าใจเล่ากล่าวกฎของเกม เช่น: “วันนี้เราจะเล่นเกมหาคำศัพท์นะครับ ฉันจะแสดงภาพให้พวกคุณเห็น แล้วคุณจะต้องหาคำศัพท์ที่ตรงกับภาพนั้น。”

  1. เกมส์ปฏิกิริยา:เริ่มเกม แสดงภาพและให้เด็กเล่นกันลงทะเบียนคำศัพท์ที่ตรงกับภาพ ให้แต่ละเด็กมีโอกาสตอบคำถาม นี่จะช่วยเพิ่มความสนใจและความเกี่ยวข้องของพวกเขา。

  2. กระตุ้นการซ้ำ:เมื่อเด็กตอบคำถามถูก ให้กระตุ้นให้พวกเขาซ้ำคำศัพท์นั้น นี่ช่วยให้พวกเขาจำคำศัพท์ได้ดีขึ้น。

  3. การแข่งขันกลุ่ม:ทำให้เกมเป็นการแข่งขันกลุ่ม ดูกลุ่มใดที่จะหาคำศัพท์ทั้งหมดได้เร็วและถูกต้องที่สุด。

  4. ระบบรางวัล:ให้รางวัลเล็กๆ กับกลุ่มหรือบุคคลที่มีการแสดงที่ดี อาทิ ตะกร้าประกอบเล็ก ๆ หรือการเล่าวางเสียงเล่าวางเกียรติ。

eight. สิ้นสุดเกม:ในตอนที่เกมสิ้นสุดลง นำเสนอคำศัพท์ที่เรียนรู้แล้วและสรุปสิ่งที่เรียนรู้ในวันนี้。

nine. กิจกรรมขยาย:ให้เด็กเรียนใช้คำศัพท์ใหม่นี้ต่อไปด้วยการใช้ในบ้านหรือโรงเรียน กับครอบครัวหรือเพื่อนร่วมชั้นเรียนของพวกเขา。

ด้วยกิจกรรมปฏิกิริยาเช่นนี้ เด็กเรียนรู้คำศัพท์อังกฤษใหม่ และยังเพิ่มความสามารถในภาษาของพวกเขา นอกจากนี้ยังได้รับประโยชน์จากสภาพแวดล้อมที่มีความสนใจและเป็นการเรียนรู้ทีมงานด้วยกันด้วย。

ระบบรางวัล: วิธีให้ความสนใจในลูกๆ

  1. ในเกมส์,เราสามารถกระตุ้นความสนใจของเด็กๆ ด้วยวิธีต่อไปนี้:
  2. ระบบรางวัลคะแนน: ในทุกครั้งที่เด็กๆ ประสบความสำเร็จในการตรวจสอบคำศัพท์กับภาพที่เกี่ยวข้อง พวกเขาจะได้รับคะแนนความสำเร็จ คะแนนเหล่านั้นสามารถใช้แลกเปลี่ยนรางวัลเล็กๆ อย่างเช่นตะกร้าตัดสินใจ ของเล่นหรือเวลาเล่นเกมเพิ่มเติม。
  3. การแสดงบทบาท: สามารถตั้งตัวละครในเกม อย่างเช่นนักสำรวจหรือสัตว์เลี้ยงด้วยตัวเอง ให้เด็กๆ แสดงบทบาทนี้และเข้าร่วมภารกิจต่างๆ ที่ทำให้ได้รับรางวัล。three. เรื่องที่มีสนุก: ออกแบบเกมให้เป็นเรื่องที่มีความสนุก ให้เด็กๆ ช่วยตัวละครหลักในการทำภารกิจ และทุกภารกิจจะมีเรื่องที่เล่าเรื่องที่แย่ยม ซึ่งสามารถดึงดูดความสนใจของเด็กๆ และให้พวกเขาเรียนรู้อย่างไม่ต้องการตระหนักไป
  4. การทำงานร่วมกัน: ถ้าเกมมีโหมดหลายคน เด็กๆ สามารถเล่นกับเพื่อนๆ ร่วมกันและทำภารกิจร่วมกัน ซึ่งจะเพิ่มความสนุกและความทานใจของเกม
  5. การตอบสนองทันที: ให้ความตอบสนองทันทีต่อการเลือกของเด็กๆ ด้วยรูปภาพหรือเสียง ซึ่งทำให้เด็กๆรู้ว่าความพยายามของพวกเขาได้รับการยอมรับ
  6. การติดตามความคว้ายงาน: ใช้โมเดลหรือสายกำลังกายแสดงความคว้ายงานของเด็กๆ แสดงให้เห็นผลงานที่เด็กๆได้รับ ซึ่งจะเพิ่มความกระตุ้นให้เรียน
  7. ภารกิจที่มีความสนุก: ออกแบบภารกิจที่มีความสนุกเช่น “การหาภาพศัพท์” หรือ “เกมจำคำศัพท์” ทำให้กระบวนการเรียนเป็นเรื่องที่มีความสนุกและมีความท้าทาย
  8. ด้วยวิธีนี้ เด็กๆ ไม่เพียงแต่จะเรียนภาษาอังกฤษในบรรยากาศที่สบายและมีความสนุก แต่ยังสามารถพัฒนาความร่วมมือและความสามารถในการแก้ปัญหาด้วยด้วย。

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *